react画廊应用的结构

页面结构
main中包含 图片展示区div,图片控制按钮区域nav
展示区内figure元素,其中包含图片img,图片标题figurecaption,图片背面div
控制区域是一系列的span元素

react组件名称
AppComponent:最外层组件,控制整个应用的数据
ImageFigure:所有图片的集合
ControllerUnit:控制按钮的集合

主要思路:
每次点击一个figure
如果他位于中间,则翻转,此时触发从大管家传递下来的inverse方法(通过bind方法来强制绑定该函数中的this指向大管家),传入图片索引,修改大管家的state,触发组件重新渲染

如果是四周的图片,则把该图片移动到中间,此时触发从大管家传递下来的center方法(同样是有bind的),传入索引,修改大管家的state,触发组件重新渲染

动画都由css来实现,为figure添加css样式即可实现动画过渡
图片大小240*240
性能记录:
100张图:初次渲染,cpu占用,40%,图片重排掉帧严重,图片旋转也有掉帧,频繁点击四周图片,cpu占用50%,同样也是很卡
50张图:初次:cpu30%多,重排掉帧,旋转不掉帧,频繁点击四周,cpu占36%
25张:初次23,重排不掉帧,旋转也不掉,频繁点击cpu22%,可以的
疑问,为何100张图的时候,图片旋转也掉帧呢?不是只操纵了一个节点而已吗?

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