设计模式代码详解--命令模式

本文介绍命令模式的概念及其在软件设计中的应用。通过一个简单的例子展示了如何使用命令模式来解耦发送者与执行者,并实现命令的参数化、排队及日志记录等功能。

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命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:Encapsulate a request as an object,thereby letting you parameterize clients with different requests,queue or log requests,and support undoable operations.(将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请 求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。)------摘至《设计模式之禅》
简单来说命令模式就是一个解耦用模式,把命令发送者和执行者通过中间商(命令对象)来进行解耦,使得发出命令和执行命令对象互不影响。
上代码


/**
 * 先定义 接收命令的员工
 */
public interface Staff {
	//执行的方法
    public void doWork();
}
/**
 * A员工
 */
public class StaffA implements  Staff{
    
    public void doWork(){
        System.out.println("A员工完成了工作");
    }
}
/**
 * B员工
 */
public class StaffB implements  Staff{
    public void doWork(){
        System.out.println("B员工完成了工作");
    }
}

/**
 * 定义命令对象
 */
public interface Command {
    public void staffDoWork();
}
/**
 * 命令对象
 */
public class CommandA implements Command{
    private Staff staff;
    //命令下发给不同员工
    CommandA(Staff staff){
        this.staff = staff;
    }
    public void staffDoWork(){
        this.staff.doWork();
    }
}

/**
 * 发出命令的领导
 */
public class Leader {
    //持有命令(不需要去直接命令员工 这里解耦)
    private Command command;
    //给领导赋予不同的命令
    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }
    //执行命令
    public void sendCommand(){
        this.command.staffDoWork();
    }

}

/**
 * 命令模式测试方法
 */
public class CommandTest {
    public static void main(String[] args){
        Leader leader =  new Leader();
        Command c1 = new CommandA(new StaffA());
        leader.setCommand(c1);
        leader.sendCommand();
        Command c2 = new CommandA(new StaffB());
        leader.setCommand(c2);
        leader.sendCommand();
    }
}
//输出: 
//A员工完成了工作
//B员工完成l工作

使用一个命令对象的处理,解耦了发出命令对象和执行命令对象。

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