COCOS2D-X
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这个作者很懒,什么都没留下…
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COCOS2D-X用到的部分容器简单用法
1.vector #include std::vector str; // 插入到末尾 str.push_back(111); str.push_back(222); str.push_back(333); CCLOG("-------------------------"); // 注意i是一个返回的迭代器,str.end()[0]指向的是str迭代器后面的位置,而不是s原创 2012-02-25 22:12:58 · 3522 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x内存管理机制解析(一)
前言:c++内存机制,采用new关键字实例化的对象,必须在不使用的时候手动delete掉,否则new的时候开辟的内存就不能被回收,造成内存泄露。 我们来举个例子说明一下: 运行 结果,vld工具提示了存在内存泄露: 当加上delete操作后: 下面步入正题: 1、cocos2d-x 内存管理的方式,cocos2d-x采用引用计数的方式进行内存原创 2012-06-03 18:47:33 · 6755 阅读 · 4 评论
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