
设计模式
一个胖子IT男
这个作者很懒,什么都没留下…
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Java大话设计模式学习总结(一)---简单工厂模式
如何实现一个简单的整数计算器呢?一般想到的办法就是写一个方法,参数是两个整数和运算符号,根据不同的运算符号进行不同的运算。public static void main(String[] args) { int a = 4; int b = 2; String oper = "/"; String result = deal(a, b, oper); System.out....原创 2019-05-25 21:41:36 · 305 阅读 · 1 评论 -
Java大话设计模式学习总结(二)---策略模式
策略模式(strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的用户。先看例子,还是以上节的计算器为例,先给出上节的计算器的主要类:// 运算类public abstract class Operation { protected int numberA; protected int numberB; protected a...原创 2019-05-26 09:25:16 · 449 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(三)---单一职责原则
单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。如果你能想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多与一个的职责,就应该考虑类的...原创 2019-05-26 09:55:12 · 175 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(四)---开放-封闭原则
开放-封闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可以修改。这个原则有两个特征,一是对于扩展是开放的,一是对于更改是封闭的。面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码,这就是开闭原则的精神所在。开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现...原创 2019-05-26 10:29:40 · 358 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(五)---依赖倒转原则
依赖倒转原则:高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。这里有个简单的解释,比如业务层调用数据库时,如果直接调用访问数据库的细节方法,那么当数据库的类型发生变化时,就需要调整访问数据库的代码。如果采用抽象类,每次访问调用他的子类,这样面对不同的数据库类型,只需要调用相应的实现类,就可以获取到相应数据库的连接,从而进行对数据库的操作,不需要对已有...原创 2019-05-26 10:57:03 · 212 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(六)---装饰模式
装饰模式(decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。起初看装饰模式时,我并没有太看懂是什么意思。。后来实际敲了一份代码,才渐渐明白是怎么回事。装饰模式的基础有4个类:Componet类。定义了一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。ConcreteComponent类。定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。D...原创 2019-05-26 16:41:47 · 191 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(七)---代理模式
代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式主要有3个类:Subject类,定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。RealSubject类,定义Proxy所代表的真实实体。Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可...原创 2019-05-26 21:32:19 · 254 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(八)---工厂方法模式
工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。用之前简单工厂模式做的计算器举例,先看简单工厂模式的实现:// 运算类public abstract class Operation { protected int numberA; protected int numberB; protected...原创 2019-05-27 10:01:57 · 348 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(九)---原型模式
原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。Java当中,提供了Cloneable接口,实现了这个接口表示这个类支持被复制。如果一个类没有实现这个接口但是调用了clone()方法,Java编译器将抛出一个CloneNotSupportedException异常。举例:有一份简历,需要被复制成多份,发给不同的人,并且需要对简历的部分内容进行...原创 2019-05-27 16:26:17 · 213 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(十)---模板方法模式
模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。举例:现在有很多体育运动都是计时运动,比如篮球、足球等,都需要在比赛开始时计时,等时间到后停止比赛,但是中间的比赛方式各不相同。展示每种比赛的流程就可以用模板模式来实现。// 体育运动模板类public abstract class Sports {...原创 2019-05-27 18:02:13 · 251 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(十一)---迪米特法则
迪米特法则(LoD),如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。迪米特法则首先强调的前提是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。其根本思想,是强调了类之间的松耦合。我们在程序设计时,类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。...原创 2019-05-28 10:30:21 · 198 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(十二)---外观模式
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。举例:现在很多人都喜欢点外卖,点外卖的流程很简单,你只需要选择了想吃的东西,然后等着外卖小哥送货上门就可以了,至于外卖软件怎么通知店家,中间店家怎么做菜,做完后怎么分配骑手的过程都不需要你操心,这个流程就可以用外观模式来实现。// 饭店类public class...原创 2019-05-28 11:42:02 · 181 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(十三)---建造者模式
建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。使用建造者模式的情景:主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。...原创 2019-05-28 16:29:32 · 274 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(十四)---观察者模式
观察者模式,又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。举例:在工作的时候,如果老板不在,有的人可能会放松一下,看看新闻或者看看股票。这个时候需要有个人时刻观察老版的动向,如果老板回来了,就通知大家一声,让大家赶紧开始工作。观察者...原创 2019-05-28 18:09:17 · 257 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(十五)---抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。举例:为了方便和之前的工程模式作比较,还是采用简单计算器的例子,不过在实现运算功能的时候,由于数字的类型不同,比如int、float、double等,可能会产生不同的结果,所以需要扩展出多个类型的运算类。下面用抽象工厂模式实现加法、除法运算。设计如下:工厂类:IntFac...原创 2019-05-30 15:33:46 · 422 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(十六)---状态模式
状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列当中,可以把复杂的判断逻辑简化。当然,如果这个状态判断很简单,那就没必要使用“状态模式”了。举例:在公司工作工作一天,每个阶段的工作状态都不同,比如上午会比较精神,中午困了需要休息,...原创 2019-05-30 16:29:38 · 236 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(十七)---适配器模式
适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。在软件开发中,系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。举例:姚明刚进入NBA时,英语不好,听...原创 2019-05-30 17:06:39 · 225 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(十八)---备忘录模式
备忘录(Memento),在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。.举例:比如玩单机游戏,一般打大boss前,或者需要下线了,都会把当前的状态保存一份,避免打boss死亡或者角色数据丢失,这个就可以用备忘录模式来实现。游戏备忘录类,记录需要存档的数据信息public class RoleStateMeme...原创 2019-05-30 17:44:43 · 212 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(十九)---组合模式
组合模式(Composite),将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。举例:一个企业做大后,会在全国各地开分公司,总公司有人力资源部和财务部,分公司也有自己的人力资源部和财务部,分公司下还可以有办事处,办事处也有自己的人力资源部和财务部,但是人力资源部和财务部并没有下属的机构。这种场景就可以用组合模式来实现公司组织架构的展示...原创 2019-05-30 18:46:46 · 204 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(二十)---迭代器模式
迭代器模式(Iterator),提供一种方放顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式。当你需要对聚集有多种方式遍历时,也可以考虑使用迭代器模式。简单来说,迭代器一般都是和集合同时出现的,只要定义了一个集合,一般都需要提供一个迭代器用来遍历集合内的元素。先举例一个自定义的集合和他的迭代...原创 2019-05-31 10:40:59 · 219 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(二十一)---单例模式
单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。参考文章:Java实现单例的5种方式你真的会写单例模式吗——Java实现java单例模式几种实现方...原创 2019-05-31 15:14:35 · 308 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(二十二)---合成/聚合复用原则与桥接模式
合成/聚合复用原则(CARP),尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。对象的继承关系是在编译时就定好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。合成(Composit...原创 2019-05-31 17:59:09 · 250 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(二十三)---命令模式
命令模式(Commond),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。举例:当晚上出去吃烧烤时,如果每个顾客都直接给厨师说需要什么,要不要放什么调料之类的,厨师很容易记混乱,而且很容易弄错上菜的先后顺序。采用命令模式,就是增加一个服务员,按顺序专门记录每个顾客的需求,然后按顺序让厨师去做。代码如下:厨师类cla...原创 2019-06-01 11:28:01 · 223 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(二十四)---职责链模式
职责链模式(Chain of Responsibility),使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连城一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止。看着不太好理解,那么直接看例子:在公司中,员工提交请求或者加薪请求,部门经理的权限是有限的,比如只能批准请求2天的请求,再多就需要向总监申请,超出总监权限范围的,就需要总经理去处理。这就可...原创 2019-06-01 15:34:16 · 213 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(二十五)---中介者模式
中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。举例:当一个公司需要做一个网站,但是自己没有时间做,需要外包时,通常需要找一个外包公司来做,同时还需要找一个监理公司,负责查看做的进度以及效果,外包公司和监理公司之间的沟通,都需要通过公司来进行。这个情景就可以用中介模式来实现。中介...原创 2019-06-01 17:01:25 · 168 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(二十六)---享元模式
享元模式(Flyweight),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。原创 2019-06-02 11:17:45 · 207 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(二十七)---解释器模式
解释器模式(interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。参考文章JAVA设计模式(22):行为型-解释器模式(Interpreter)举例:例如机器人控制指令“down run 10 and left move 20”,可以采用解释器来实现对指令的解析。抽象表达式AbstractNode//抽象表达...原创 2019-06-02 22:29:20 · 186 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(二十八)---访问者模式
访问者模式(Visitor),表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。举例:有的节假日,公司会安排员工一起去户外进行一些小游戏,每个游戏中,男女同事的任务形式也不同,比如吹气球,其中男同事需要用嘴吹,女同事用打气筒;骑自行车带人,男同事负责骑车,女同事负责坐在后面等。这个情景就可以用访问者模式来实现,男同事和女同事就是两个不同...原创 2019-06-03 12:02:20 · 201 阅读 · 0 评论 -
Java大话设计模式学习总结(二十九)---模式总结
根据设计模式的特点,分为了创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式抽象工厂模式。提供一个创建一系列或相关依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。建造者模式。将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。工厂方法模式。定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类。原型模式。用原型实例指定创建对象的种类,并且通...原创 2019-06-03 15:11:01 · 237 阅读 · 0 评论