Unity Shader
李三思9259
我希望自己是一个软件工程师,一个游戏开发工程师,而不是前端工程师亦或是某个游戏引擎工程师。
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Unity Shader -- 实现透明效果
@[TOC](Unity Shader 之实现透明效果(总结自Unity Shader 入门精要)) 概述 Unity实现透明效果主要有两种方式: 1.透明度测试 2.透明度混合 透明度测试 启用透明度测试,Alpha低于限制条件的物体全部不渲染。此种操作没法显示半透明的物体。 方法: //渲染队列设为半透明物体 ,不受投影器影响,指明该shader是一个使用了透明度测试的shader Tags{...原创 2019-03-19 13:46:05 · 1191 阅读 · 1 评论 -
Unity Shader -- 基于物理的渲染技术
总结自Unityshader入门精要一,光的传播二,双向反射分布函数(BRDF)三,实现一个基于物理渲染的shader如何插入一段漂亮的代码片 一,光的传播 光是一种电磁波,由光源发射出来,与物体相交,一部分被吸收转化为其他能量,而另一些被散射,最后被感应器(如眼睛)吸收成像 吸收:改变光的能量,不改变光的方向 散射:不改变光的能量,改变光的方向 影响光的一个重要的特质就是物体材质的折射率 二,双...原创 2019-04-03 17:03:56 · 564 阅读 · 0 评论
分享