设计模式之工厂模式、单例模式

java有23种设计模式(编程思想/编程方式),不要被设计模式固化思想,随心所有与的编写代码

工厂模式  单例模式  代理模式   适配器模式   观察者模式   MVC 模式  等等

工厂模式

 就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建

接口

public interface Fruit {
	public void print();
}

2个实现类

public class Apple implements Fruit{
	
	@Override
	public void print() {
		System.out.println("我是一个苹果");
	}

}
public class Orange implements Fruit{

	@Override
	public void print() {
		System.out.println("我是一个橘子");
	}

}

工厂类

public class FruitFactory {
	public Fruit produce(String type){
		if(type.equals("apple")){
			return new Apple();
		}else if(type.equals("orange")){
			return new Orange();
		}else{
			System.out.println("请输入正确的类型!");  
            return null; 
		}
	}
}

测试类

public class FactoryTest {

	public static void main(String[] args) {
		FruitFactory factory = new FruitFactory();
		Fruit apple = factory.produce("apple");
		apple.print();
	}

}


单例模式

单例模式是设计模式中最常见也最简单的一种设计模式,保证了在程序中只有一个实例存在

一、作用
     单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
二、适用场景
     1. 应用中某个实例对象需要频繁的被访问。
     2. 应用中每次启动只会存在一个实例。如账号系统,数据库系统。
三、常用的使用方式
   (1)懒汉式
    优点:延迟加载(需要的时候才去加载)

            缺点: 线程不安全,在多线程中很容易出现不同步的情况

public class Singleton {  
  
    /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */  
    private static Singleton instance = null;  
  
    /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
    private Singleton() {  
    }  
  
    /* 1:懒汉式,静态工程方法,创建实例 */  
    public static Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new Singleton();  
        }  
        return instance;  
    }  
}

(2)饿汉式

                优点:线程安全

                缺点:类加载时直接创建对象

public class Singleton {  
  
    /* 持有私有静态实例,防止被引用 */  
    private static Singleton instance = new Singleton();  
  
    /* 私有构造方法,防止被实例化 */  
    private Singleton() {  
    }  
  
    /* 1:懒汉式,静态工程方法,创建实例 */  
    public static Singleton getInstance() {  
        return instance;  
    }  
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

郝文龙

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值