黑马程序员—c#基础知识2。。

本文介绍了C#中的变量、类型及命名规则,并详细解释了一元、二元和三元表达式。此外还探讨了分支和循环结构,包括if语句、switch语句、while循环、for循环等关键概念。

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//顺序程序

  基础知识: (基本语法)

 

                 变量:可以变换的数值,对于计算机来说是相对于内存空间的。

                 变量类型:它的尺寸大小。/*类型:有统一特征的事物。*/类型是数据的一种表达方式。

                 声明变量语句:<TYPE> <NAME>; /*string name;*/

                 在c#中存在两个重要的类型:简单类型和复杂类型。简单类型即:8个整数类型,2个浮点数,1个金融计算类型。2个字符类型。复杂类型既:枚举,结构,数组等。

                    

 

                 命名规则: 变量的命名第一个字符必须是下划线,字母和@其后的字符可以是字母,下划线和数字。推荐的有两种命名方式Pascalcase和canelCase.

                 表达式的类型:一元,二元,三元。

                 命名空间(namespace):代码程序的容器。

                    //

 

//过程程序

                 基础知识: (流程控制)

                程序流程:就是c#代码执行的顺序,有两种方式分支和循环。

           

 

 

                   分支结构:三元运算符 (<bool>?<result1> :<result2>).

                                        if(test){  ...//.....}esle{......///.....};

                                         switch(test)  case  (test):语句。

                                      **return ,break ,default,goto都可以影响程序的执行。

                  循环结构:

                                    do{...../// code..... }while(test)

                                    while(test){.......//code....//}

                                     for(test){............////............} ;//(test)- (变量,<test>,计数器)

                                break-立即终止循环,continue-终止当前循环,立即执行下一次的循环 goto-跳到制定的程序上。 return-跳出循环包含的函数。

                  

 

                

 

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