自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(21)
  • 收藏
  • 关注

原创 给大家分享一个爬虫专业网站

八爪鱼采集器 - 免费网络爬虫软件_网页大数据抓取工具

2025-04-15 21:02:02 19

原创 爬虫到底犯不犯法?

Robots协议(也称为爬虫协议、机器人协议等)的全称是“网络爬虫排除标准”(Robots Exclusion Protocol),网站通过Robots协议告诉爬虫哪些页面可以抓取,哪些页面不能抓取。我们生活中几乎每天都在爬虫应用,如百度,你在百度中搜索到的内容几乎都是爬虫采集下来的(百度自营的产品除外,如百度知道、百科等),所以网络爬虫作为一门技术,技术本身是不违法的。爬虫作为一种计算机技术就决定了它的中立性,因此爬虫本身在法律上并不被禁止,但是利用爬虫技术获取数据这一行为是具有违法甚至是犯罪的风险的。

2025-04-15 21:00:48 42

原创 画一个小猪佩奇(Python)

【代码】画一个小猪佩奇(Python)

2025-04-11 10:13:35 77

原创 嘘,国王在冬眠 第七章

背刺爱怜地摸了摸乌龟,嘴巴上停不下来,“嗳,对了,你下午还要上课不?我这备胎可当不动了啊。单崇看了一眼,脑袋上趴了只刺猬似的发型,不好好穿雪服,穿着件后面写着“暴走”二字黑色卫衣的中二青年,可不就是他爱徒(备胎)背刺!背刺愣了愣,几秒后笑了,用手肘捅了捅旁边的老烟:“行呀,老烟。这张位于角落的桌子上挺热闹,挤满了整个雪场所有叫的出名字的大佬,背刺坐在老烟旁边,背靠着后者的肩,叼着烟、半眯着眼吞云吐雾?姜南风挽着卫枝去还头盔和雪板,走的时候,卫枝还在一步三回头地看,前者拽拽她:“别看了,有什么好看的。

2025-04-06 10:42:48 319

原创 嘘,国王在冬眠 第六章

单崇说,“当你出现‘拧板‘动作时,你翘起来的那边脚在刹车,踩下去的那边脚在加速,你觉得会发生什么?“那更值得骄傲了,毕竟那句话怎么说来着,”卫枝“啪”地双手合十,虔诚而快乐,“赶得早不如赶得巧,承蒙老天爷怜爱。”忽略她奇奇怪怪的咬字,单崇说,“我问你一加一等于几,你反问我崇礼是不是位于中国广西。“嗯,”单崇满意点点头,“那当你的双脚翘起来的幅度没那么大、雪板和雪面的夹脚度数变小的时候,又会发生什么。“别妄自菲薄,你的教练订单是四个小时,”单崇说,“四个小时,我保证够你把这雪道来来回回推个三遍。

2025-03-29 12:27:00 117

原创 嘘,国王在冬眠 第五章

换上雪鞋,看了眼手机,早上九点多,“属狗的爱徒们”群里已经特别闹腾了,几个人发了糟蹋今儿面条雪(*面条雪:雪场每日营业前会用压雪机对雪道进行整理,压雪机压过的雪面会有一条条背脊状细痕,形状整齐像面条,固称“面条雪”,整齐的雪道一般只有早上头茬进雪场的人才能赶上)的视频。

2025-03-28 21:08:53 475

原创 嘘,国王在冬眠 第四章

卫枝不知道这位教练大哥又要整什么幺蛾子,但是本着萌新对大佬天生的信任,她“哦”了声,踩着笨重的雪鞋,慢吞吞站起来,“嘎吱”“嘎吱”地踏着雪麻溜转了个身,还没来得及回头问“然后呢”,就听见他说:“站稳了。原地一坐,回头看着身后跟着的人像个老干部似的背着手,飘逸地从后面一跳,一蹦,一加速,“咻”地赶上来,再她跟前一个刹车转身,背对着山下稳稳停在她跟前。卫枝前面没了牵引,空旷一片,白白的雪地和她的心一样苍茫,她摇晃着往下磕磕巴巴地滑,身后时不时有个四平八稳的声音从身后飘来,提醒她她的教练还活着——。

2025-03-28 18:50:51 225

原创 嘘,国王在冬眠 第三章

感觉自己已经迈出了正确学习滑雪的第一步,卫枝还挺开心,刚直起腰又喊了声“教练”,那句“我穿好啦”还没从嘴边溜出来,就见站在旁边的人伸手,一把捏住她刚较劲过的小拨片——单板滑雪是腿部运动,有专门的单板滑雪鞋,不同质量的鞋其实还是有点儿影响滑行技术和进步的,而且不同的雪鞋有不同的硬度,不同的硬度的鞋又分别对应不同的玩儿法……第三种就是传统绑带,这种雪鞋一般最便宜,各大雪场出租的雪鞋都是这样的,穿上系紧能出一身汗,吃奶的劲儿都得使出来,还不一定能穿的好……“扳开这个固定器后板,脚放上去,后腿靠着板……

2025-03-28 18:46:00 324

原创 嘘,国王在冬眠 第二章

双板教练大哥被这一问,回头看了眼休息室里闲出鸟来的同行们,顿时像打开了话匣子,开始嘀咕,“真是的,没听过一句广为流传的话吗,‘滑雪这项运动,最终都会回归双板‘,见过几个穿单板从直升飞机上往下跳的?这声音一来一回的,有点耳熟,工作人员愣了下,完了整个人凑上前,仔细打量了一波面前的人——两眼相望十几秒,他“嚯”了一声,一拍台面:“崇哥,我寻思谁呢!他跳台还想不想学啦?滑雪有专门的装备,头盔,手套,雪镜还有雪板和雪鞋,都是要专业的,缺一不可,有的雪场甚至外租滑雪服,提供给只想体验一下滑雪这项运动的游客。

2025-03-27 19:11:28 92

原创 嘘,国王在冬眠 第一章

也许是干饭人的干饭魂触发了隐藏剧情,此时,只见一个看着虎背熊腰、目测身高一米八五的双板教练笑够了,站起来,敲了敲服务台,对外面扒在台子上不肯走的可怜鬼二人组说:“看把你们可怜的,等着,哥给你们变俩教练出来。冰天雪地里,那抹肩膀上有五星红旗标识的修长身影破尘而出,弯腰抓板,转体180°,转体360°,转体720°,转体1080°,转体1440°,落地。下巴搭在膝盖上,她全神贯注地盯着刚刚摘下雪镜的年轻人,单眼皮,双眸很黑泛着冷光,薄唇唇角自然上翘,他却没在笑……“哎呀,天团什么的,天团也没办法呀!

2025-03-27 19:08:18 326

原创 解析《动物园规则怪谈》【逻辑】

接着,兔子耳饰将会前往大象园区,而发现这一情况的员工将会带着员工手册的虚线赶往大象园区,将虚线扔进园区草坪。获得虚线的保安/大象会与兔子耳饰搏斗,失败的兔子耳饰由于认知再次混淆,会成为长耳朵的大象。普通游客先去游览兔子园,(部分游客开始受污染变成兔子,部分游客前往狮子区净化),再到猿猴区(部分变兔子,部分游客前往狮子区净化),之后再去大象园区。他们不是在无理取闹。蓝衣员工:如果在兔子园区听见了明显不属于游客方向的笑声,把员工手册最后一页沿虚线处撕下来握在手中,然后前往大象园区,把这一页纸扔进园区内的草坪。

2025-03-16 21:06:19 872

原创 DeepSeek 部署全指南:常见问题解析与最新技术

随着开源大模型DeepSeek的爆火,其部署需求激增,但用户在实际操作中常面临服务器压力、本地部署性能瓶颈、API配置复杂等问题。GPU要求:1.5B模型需至少4GB显存(如GTX 1650),7B模型需8GB显存(如RTX 3070),14B及以上需16GB高端显卡12。CPU与内存:推荐多核处理器(如Intel i9或AMD锐龙9),内存至少16GB(7B模型)或32GB(14B模型)12。模型选择:对实时性要求不高的任务,可切换至成本更低的V3模型,减少R1的高频调用6。

2025-03-12 20:10:19 572

原创 24点游戏(python)

messagebox.showerror("错误", f"计算结果为 {result},不等于24")messagebox.showinfo("答案", f"一个可能的解法:{self.solution}")messagebox.showerror("错误", "请只使用给定的数字!messagebox.showerror("错误", "请输入有效的算式!messagebox.showinfo("恭喜", "答案正确!messagebox.showinfo("答案", "这组数字无解!

2025-03-10 12:30:00 1305

原创 DeepSeek模型快速部署教程-搭建自己的DeepSeek

DeepSeek 作为一款领先的 AI 模型,凭借其高效的性能和灵活的部署方式,受到了广泛关注。本文将详细介绍 DeepSeek 的特点,并分享两种常见的部署方式:容器云部署和极速部署,帮助用户快速上手并高效利用这一先进技术。作为一款领先的 AI 模型,DeepSeek 凭借其高效的性能、灵活的部署方式和广泛的应用场景,成为企业和开发者实现智能化转型的重要工具。以及多样的CPU及内存和硬盘等类型可选择。DeepSeek 支持多种语言的处理,包括中文、英文、西班牙语、法语等,能够满足全球化业务的需求。

2025-02-21 21:43:30 334

原创 C#实战:使用腾讯云智能结构化识别服务轻松提取物流送货单信息,解决仓储物流信息录入的效率问题

当然也可以通过该案例去集成更多的场景,比如出货、发货标签的识别、质量检验单的识别、出入库单据的识别、客户发票、应付单等等各种单据的识别都可以做到。对于生产制造型企业来说,信息化建设是非常重要的环节,如何高效的解决信息过程中信息高效率的录入对于信息化建设的推进和人工效率的提升非常的有帮助,今天从物流环节给大家介绍一下如何通过腾讯云智能结构化识别服务轻松提取送货单的信息,通过该功能可以减少物流人员信息的录入也可以大幅度减少人工录入出错后无法排查追溯原因的困境。这个对于企业开发者还是非常有好的。

2025-02-21 20:35:07 489

原创 Markdown编辑器

@TOC你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:撤销:Ctrl/Command + Z重做:Ctrl/Command + Y加粗:Ctrl/Command + B斜体:Ctrl/Command + I标题:Ctrl/Command

2025-01-24 18:28:40 1025

原创 文本编辑器(python)

btn_open = tk.Button(fr_buttons, text="打开", command=open_file)btn_save = tk.Button(fr_buttons, text="保存", command=save_file)window.title(f"文本编辑器 - {filepath}")window.title(f"文本编辑器 - {filepath}")window.title("文本编辑器")

2024-12-07 16:57:41 348

原创 丧尸危机(有点慢)

Slowsay("人们在一位年轻首领的带领下顽强的与你战斗\n每个人都在尽自己的努力去守卫基地\n哪怕战友们一个个倒下\n哪怕首领被你愤怒的捏爆脑袋\n没有一个人放弃战斗,没有一个人抛弃希望\n\n最后,奇迹出现了\n\n在基地的废墟中,你的尸体沉重的倒下。"),Sleep(1000),Slowsay("\n\n“我错过了机会”\n");Slowsay("***检*#******测到*不**丧尸危**88机*$匹*$**机爆发时,**配***#在家里****\n");

2024-11-29 20:38:27 2382

原创 海岛保卫战(直接复制)有一点点慢

6&&M[i].CD>=MCDmax[M[i].kind])||(M[i].kind==6&&M[i].CD

2024-11-12 19:33:39 1448

原创 贪吃蛇(链接)

Web Games - Miniclip

2024-11-09 20:43:30 124

原创 Python编程小游戏 5个 (保能玩) 别看最后一个!! (附送游戏链接5个)

【代码】Python编程小游戏 5个 (保能玩) 别看最后一个!!(附送游戏链接5个)

2024-11-04 21:05:44 1009 3

一个代码,让你换一台电脑(Python)

内容概要:本文档展示了通过Python脚本对Windows系统进行一系列限制性操作的方法。主要功能包括:删除指定文件夹内的所有内容(如桌面和开始菜单程序组),禁用系统关键工具(如命令提示符、PowerShell、任务管理器、注册表编辑器和记事本),以及修改文件关联为文本文件。通过调用subprocess模块执行注册表修改命令,使用os和shutil模块进行文件操作,最终实现对系统的深度限制。; 适合人群:具备一定Python编程基础并熟悉Windows操作系统内部机制的高级用户或安全研究人员。; 使用场景及目标:①研究或测试环境下模拟恶意软件行为;②探索Windows系统安全机制和防护手段;③理解Python脚本如何与操作系统交互以执行复杂任务。; 其他说明:此脚本具有高度破坏性和危险性,在实际环境中运行将导致数据丢失和系统功能受限,请勿随意执行。仅供学习研究目的使用。

2025-04-11

分享一个百万影视的链接(免费)

本人觉得非常好

2025-04-11

一个街机游戏下载文件(含有上百款街机游戏)免费

本人觉得不错(免费)

2025-03-28

动物园异常现象解析:基于游客与员工守则揭示神秘逃脱规则

内容概要:本文以某动物园的游客守则、员工守则以及海洋馆的特殊告示为主要框架,呈现了一个充满恐怖与诡异色彩的独特故事。故事围绕游客和员工的行为规范展开,通过种种奇怪的规定,揭示了一个超现实的环境,暗示存在某种未知实体'它’的操控或威胁,其中涉及到了诸如幻视、认知错乱等多种异象,并以‘唯一解’的形式设置了谜题等待解答,整个文本充斥着紧张悬疑氛围。 适用人群:适合喜爱恐怖悬疑风格作品的成人读者,尤其是对超自然题材感兴趣的文学爱好者。 使用场景及目标:①营造神秘惊悚感的故事叙述背景,探讨人性与现实感知之间的复杂关系;②提供解谜元素激发思考,吸引受众深入探究背后的真相。目标在于带给人们非同寻常的心理体验的同时,引导他们探索表象背后隐藏的意义,从而更好地理解作者构建这个世界观的核心意图所在。 其他说明:本文不仅是一份简单的守则指南,更是一场沉浸式的心理游戏,通过对细节的精心编排来增强故事的真实性和代入感。同时,文中提及多个关于兔子、白狮子、山羊等角色的信息交织形成了复杂的情节脉络,进一步增加了叙事深度。然而值得注意的是,尽管文章看似提供了逃生指引,但实际上并未给出明确的结局指向,使得每位读者都能根据自己对文本的理解得出不同的答案,这也是此类作品魅力之一。

2025-03-16

C++实现斗地主游戏:包含玩家、牌型与出牌规则

内容概要:这篇文档详细介绍了用C++实现的斗地主游戏。该实现包括基本规则、牌型分类和判定、出牌规则、牌堆操作(如发牌、洗牌)、玩家与地主角色行为等关键功能。整个游戏通过面向对象的方式构建了卡片(Card)、牌组合类型(CardsType)、牌集合(CardGroup)、玩家(Player)、最后出牌记录(LastCards)等多个类,模拟真实的斗地主流程,并支持基本的游戏交互。 适用人群:具有一定的C++编程能力以及熟悉或愿意学习面向对象编程思想的程序员;对于数据结构如链表、排序等有一定的理解和应用能力的人士也会从中学有所获。 使用场景及目标:本项目主要用于学习目的,旨在加深对斗地主游戏机制的理解,同时通过具体的应用练习来提升自己的C++语言技能。它不仅提供了完整的游戏玩法示例,还可以作为参考模板用于类似棋牌游戏的开发。 其他说明:本文档采用纯文本格式编码并附带完整的源代码,适用于编译环境直接运行测试。文中包含了注释帮助理解每部分的功能,还涉及到一些较为复杂的算法逻辑,比如不同类型的牌之间的胜负关系判断、出牌顺序控制等等。因此,在研究这份资料时,应先仔细读一遍整体结构再深入了解细节部分。

2025-01-03

C++语言实现的俄罗斯方块游戏

内容概要:本文提供了一个使用 C++ 编程语言实现的俄罗斯方块游戏源码,详细定义了游戏的各项功能,如方块的移动、旋转和消除满行等操作,同时还展示了基本的输入和输出接口。整个游戏逻辑完整,包含多个函数用于不同操作,如 Welocme 负责欢迎界面的显示,DrawMap 用来绘制游戏地图,Run 则控制游戏主要流程。 适合人群:具备一定 C++ 基础的初学者或有一定游戏开发兴趣的开发者。 使用场景及目标:通过实际编码学习或巩固面向对象编程、游戏设计逻辑以及C++相关的编程技术。 其他说明:本项目作为教学案例,不仅有助于提高程序设计能力,同时也能加深对方块游戏工作原理的理解。推荐读者自行编译并运行代码,体验编程带来的乐趣。

2024-12-25

C++实现飞船大战的游戏代码:简易射击游戏程序设计

内容概要:本文档提供了一个简单的C++程序示例,实现了一款控制台射击游戏。玩家可以通过左右移动自己的飞船并发射子弹来躲避敌机。游戏中包含了玩家的生命值设置以及随机出现敌人飞机的位置等机制。程序主要函数有draw_game_field用于绘制游戏界面,move_enemy_ship用来管理敌人飞机移动,move_bullet负责子弹发射与运动轨迹,handle_collisions则检测碰撞事件,而game_loop作为主循环控制整个游戏流程。 适合人群:有一定C++语言基础的开发者或爱好者。 使用场景及目标:学习基本的游戏开发流程和技术,包括图形界面的构建、对象之间的交互逻辑处理等方面的知识;练习数组操作、条件判断语句、循环结构等编程技能。 其他说明:本文档中的源码可以直接编译运行,有助于理解每个部分的作用及其与其他部分的关系。同时,也可在此基础上进一步扩展,如增加更多类型的敌方单位、引入道具系统等。

2024-12-10

C++编程实现的打怪兽游戏代码示例

内容概要:本文提供了一个简单的C++编程语言编写的控制台版本‘打怪物’游戏。游戏背景设在一个有着千年历史的小镇,玩家可以前往武器店、药店提升自己,挑战不同类型的怪物。通过一系列互动选项,玩家可以自由地做出决策,并通过循环结构实现了角色状态的实时更新和反馈。 适合人群:有一定C++基础的学生或初学者。 使用场景及目标:适用于课堂教学或个人学习,用于练习和掌握C++的基础语法、流程控制以及面向对象的基本概念。 阅读建议:重点理解和学习如何利用循环语句、条件判断实现复杂逻辑的构建,同时注意变量管理和动态内存分配的概念,这对提高代码效率非常有帮助。对于初学者来说,可以尝试自己动手复制并优化这段代码。

2024-12-07

C++编程实现的双人卡牌战斗游戏逻辑代码解析

内容概要:本文是一段C++编写的控制台游戏程序,模拟了两名玩家之间的卡片对决。每个玩家有4张卡牌以及基本属性如血量(HP)、状态值(ZT)和防御力(DEF)。卡牌有不同的攻击力(ATK)、回血能力(HPI)、增防能力(DEF),以及可能降低或提升的状态值(ZT)。当一方的生命值或状态值小于等于0时则游戏结束。游戏开始时让玩家输入自己的名字并简要介绍游戏规则,在游戏进程中,每次双方轮流选择一张可用的卡牌出战,系统会显示当前生命、状态和防御的情况,直至游戏有一方胜出为止。 适合人群:具有一定的C++语言编程基础的学习者或者程序员,特别是那些对基于控制台的游戏开发感兴趣的读者。 使用场景及目标:帮助理解和练习C++中的基本概念如变量定义与赋值、函数调用、数组与结构体的操作以及条件判断语句等知识点的应用;同时也作为游戏算法逻辑的一个简单案例。 其他说明:源代码采用了大量的延时输出技术来增强用户的互动体验感。开发者可以参考这段代码来学习如何构建简单的游戏引擎框架,同时也可以作为学习控制台动画制作的基础素材。

2024-12-07

C++编程的经典坦克大战游戏

内容概要:本文介绍了C++语言编写的坦克大战游戏源代码,详细解释了游戏的基本框架、游戏规则以及主要函数的功能。其中游戏界面尺寸规定为长78、高41的真实坐标系(控制台坐标),并提供了详细的坐标计算方法。此外,还描述了各种游戏实体(如子弹、坦克等)的数据结构及行为逻辑,特别是对于敌方坦克的移动和发射子弹做了特别优化,确保了游戏的趣味性和挑战性。 适合人群:具有C++编程基础的程序员,尤其是对控制台游戏开发感兴趣的技术爱好者。 使用场景及目标:本文档适用于希望深入了解坦克大战经典游戏内部机制的研发人员,以及想要基于现有代码进行扩展或改进的游戏开发者。 其他说明:游戏采用了控制台图形界面,通过键盘输入来操控坦克,具备较为完善的功能模块化设计,适合用作教学案例或个人项目的参考资料。

2024-12-06

C++实现的双人对抗游戏'恶魔大战'代码示例

内容概要:这是一个使用C++编写的射击游戏——“恶魔大战”,涉及单人与多人模式下的生存战斗。玩家与虚拟恶魔或另一个玩家各自拥有固定数量的生命点数和一系列道具(如放大镜、手铐、小刀等),通过轮流出击来相互攻击或自残,直到一方胜利。游戏中有实弹与空弹的概念,玩家需要计算风险并合理利用手中的道具来进行战略决策。 适用人群:适用于具有C++编程语言基础,对游戏逻辑设计和策略性思考感兴趣的人群。 使用场景及目标:本程序主要应用于教育目的,让初学者能够理解复杂程序的设计思路,包括但不限于随机事件的生成、状态管理、交互式输入输出以及条件判断等。对于希望提高逻辑思维能力和编程技能的学习者来说是个很好的实战练习。 其他说明:此资源包含完整的源代码和详细的注释说明,可以帮助使用者深入了解整个游戏的工作机制和编程技巧。建议在理解和尝试修改代码的基础上逐步加深对其背后原理的认识。

2024-12-06

基于Python的游戏《我的世界》简易模拟系统实现

内容概要:本文档展示了一个用 Python 编写的简易版“我的世界”模拟游戏代码,包含了游戏内的物品名称列表、各类操作函数定义以及相应的流程控制。通过调用不同函数来实现实体世界的资源采集、合成和交易等互动活动,玩家可以在模拟环境中体验从伐木到挖掘矿藏的一系列活动。 适合人群:Python 初学者或者爱好沙盒类小游戏的程序开发者。 使用场景及目标:主要用于教学目的,帮助初学者理解基础编程概念和实践编程技巧。同时也是一个简单的小项目示例,便于学习者掌握如何构建简单的命令行界面的应用程序。 阅读建议:建议从整体上浏览一遍代码,了解整个项目的运行机制与结构;然后针对感兴趣的模块如资源获取、物品合成交互等功能深入学习。在此基础上可以通过扩展新特性或优化现有逻辑来提升自己的编程能力。

2024-12-01

C++实现的三国杀桌面游戏代码解析

内容概要:本文展示了一个基于C++编写的简易‘三国杀’游戏的代码。代码首先定义了结构体 ‘pai’ 和 ‘wujiang’ 分别表示卡片以及武将的相关信息,接着实现了洗牌、发牌、回合流程等相关操作函数,最后在 main 函数里设置了初始化条件和玩家与机器之间的轮流出牌、弃牌、判定等流程。 适合人群:对C++语言有一定基础,尤其是面向过程编程有理解的人群,或者是对桌游‘三国杀’感兴趣的研发人员。 使用场景及目标:适用于希望通过编程来深入了解桌面游戏中各机制的设计理念和技术细节的开发者,或是寻找项目实例来进行学习和练习的学生。 其他说明:本文提供的源代码为基本功能演示,具体实现中可能存在优化空间和bug需要进一步修改和完善。对于想要深入探索的程序员而言,这可以作为一个很好的起点去尝试增加新的游戏元素如新武将、新技能或者联网对战等功能。

2024-11-29

ldplayer9-com.tencent.nfsonline-402497-ld.exe

游戏

2024-11-16

狼人杀 c++游戏(直接复制)

内容概要:本文档提供了一个用C++编写的狼人杀简易模拟程序。程序中定义了角色身份、存活状态、道具使用等多个数组变量来跟踪每轮游戏的状态变化。玩家在启动时被随机分配为其中一种身份——预言家、女巫、两个平民或两个狼人之一,并根据不同的角色执行对应的功能函数。这些功能包括夜间行动(如杀人、解药救人等)、预言和白天讨论投票等环节。每个角色的具体行为都由预设逻辑控制,确保符合规则的同时增加游戏趣味性和不确定性。最终当某方所有成员死亡后,则另一方获得胜利。 适合人群:具有一定C++编程能力并对狼人杀游戏感兴趣的学习者或是开发者。 使用场景及目标:适用于教学环境,帮助学生理解面向对象编程思想以及掌握复杂程序结构的设计方法;同时也能作为狼人杀爱好者们练习游戏技巧的小工具。 其他说明:本程序仅实现了狼人杀的核心玩法,没有界面显示效果,需要用户通过命令行交互操作完成一轮又一轮的游戏体验。建议开发者根据实际情况对源码进行修改扩展,比如增加更多游戏角色或者优化用户体验等方面。

2024-11-05

C++编程:游戏设计中的角色战斗系统实现

内容概要:这是一段关于名为‘打怪兽’的小型C++游戏源代码,它模拟了一个古代小镇环境。玩家需要通过操作角色在城镇中游走,包括进入武器商店、药铺以及挑战大小怪物等多个活动环节,在过程中提升战斗力并积累财富。同时,游戏设定了一些限制条件如生命值、攻击力等指标来增加游玩难度和趣味性。 适合人群:适合初学者或有一定编程经验的学习者。 使用场景及目标:用于理解和掌握基本的数据类型、控制语句(if...else、switch)、函数调用、文件I/O等计算机科学基础知识。 其他说明:本程序代码结构较为简单,注释详细,非常适合作为教学工具或是个人练习使用。同时鼓励玩家自己动手改写代码,探索更多可能性。

2024-11-04

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除