OPENGL
栗子冰激凌
初级程序员一枚
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OPENGL场景坐标变换
我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以: 1、从不同的位置去观察它。(视图变换) 2、移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它。(模型变换) 3、如果把物体画下来,我们可以选择:是否需要一种“近大远小”的透视效果。另外,我们可能只希望看到物体的一部分,而不是全部(剪裁)。(投影变换) 4、我们可能希望把整个看到的图形画下来,但它只占据纸张原创 2014-01-08 14:38:29 · 2828 阅读 · 1 评论 -
OPENGL坐标变换
1.glTranslate(x,y,z) 2.glScale(x,y,z) 3.glRotate*(angle,x,y,z) glRotate产生一个围绕vector(x,y,x),角度为angle的旋转操作。 其中,c = cos(angle),s = sin(angle),并且||(x, y, z)|| = 1(如果不是,OpenGL ES会原创 2014-01-08 16:55:56 · 1066 阅读 · 0 评论 -
OpenGL知识汇总
OpenGL中的FBO对象(含源码) 点评:详细解释了帧缓冲区对象(FBO)。帧缓冲区中包含的二维数组按用途划分,可分为颜色缓冲区(color buffer),深度缓冲区(depth buffer),模版缓冲区(stencil buffer)和累加缓冲区(accumulation buffer)。原创 2014-03-03 19:34:19 · 940 阅读 · 0 评论 -
opengl入门好资料,吐血推荐
nehe的opengl中文教程原创 2014-09-16 19:04:56 · 1177 阅读 · 0 评论
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