设计模式—建造者模式

个人感悟

     今天继续学习了建造者模式,感觉对这个模式的理解不深,只能说个大概。
     对于创建某一个事物N次,他有共同的创造地方,但是也有不同的创造地方。我们利用接口去调整他。
     有的人说建造者模式和工厂模式非常像,其实工厂模式是对于创建的模式,而建造者模式更加趋向于,零件的组装搭配创建/
### 设计模式建造者模式 #### 定义 建造者模式是一种创建型设计模式,旨在将复杂对象的构建过程与其具体表示分离开来。这种分离使得相同的构建流程能够生成不同的表现形式[^1]。 #### 主要特点 - **逐步构造**:通过一系列步骤完成复杂对象的组装,每一步骤可由独立的对象负责。 - **灵活性高**:允许按照需求定制化对象的构建逻辑,支持多种类型的组件组合[^2]。 - **职责清晰**:客户端只需指定所需的建造者类型,无需关心复杂对象的具体组成细节及其装配方法[^3]。 #### 使用场景 当遇到以下情况时,适合应用建造者模式: - 方法相同但执行顺序不同会引发差异化的结果; - 复杂对象需由多个部件或零件构成,而这些部件的不同排列会影响最终效果; - 对象本身较为繁复,或者其内部操作次序的变化能带来显著的功能区别[^4]。 #### 实现结构 以下是建造者模式的核心组成部分: 1. **Product (产品角色)** 表示被构建的复杂对象,包含各个部分的定义以及它们之间的关系管理机制。 2. **Builder (抽象建造者)** 提供用于创建产品各部分的标准接口,规定了具体的子类应实现哪些功能。 3. **Concrete Builder (具体建造者)** 继承自`Builder`并提供实际的产品组建方案;维护所建实例的状态直至完全成型后再交付给Director。 4. **Director (指挥者/导演)** 负责控制整个构建进程,依据特定规则调用相应Builder的操作以达成目标产物。 下面是一个简单的例子展示如何利用C++实现上述概念: ```cpp // 抽象建造者 class Builder { public: virtual ~Builder() {} virtual void buildPartA() = 0; virtual void buildPartB() = 0; virtual Product* getResult() const = 0; }; // 具体建造者 class ConcreteBuilder : public Builder { private: Product *product; public: ConcreteBuilder(): product(new Product()) {} void buildPartA() override { /* 构建 A 部件 */ } void buildPartB() override { /* 构建 B 部件 */ } Product* getResult() const override { return this->product;} }; // 导演类 class Director { private: Builder *_builder; public: Director(Builder *b): _builder(b) {} void construct(){ this->_builder->buildPartA(); this->_builder->buildPartB(); } }; ```
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