Swift 中的设计模式应用
在软件开发中,设计模式是解决常见问题的通用方案。本文将介绍几种在 Swift 中常用的设计模式,包括外观模式、代理模式、命令模式、策略模式和观察者模式。
外观模式
外观模式为一组复杂的子系统提供一个统一的接口,使得子系统更容易使用。假设我们要预订一次旅行,需要分别预订酒店、航班和租车。以下是一个简单的示例:
func bookTrip(hotel: Hotel, flight: Flight, rentalCar: RentalCar) {
HotelBooking.bookHotel(hotel: hotel)
FlightBooking.bookFlight(flight: flight)
RentalCarBooking.bookRentalCar(rentalCar: rentalCar)
}
我们可以创建一个 TravelFacade 类,将这些操作封装起来,这样就不需要直接访问各个 API 了。外观模式适用于有多个 API 协同完成一个任务的场景。
代理模式
代理模式是一种结构型设计模式,它允许你通过创建一个代理对象来控制对另一个对象的访问。代理对象可以在访问目标对象之前或之后执行额外的操作。
问题分析
代理模式主要解决两个问题:
- 在单个 API 和代码之间创建抽象层,避免因远程 API 变化而大量重构代码。
- 需要修改 API 但没有代码或应用中已有对该 API 的依赖。 <
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