课件开发的需求工程:挑战与IntView方法解决方案
课件:典型的社会技术系统
在当今竞争激烈的时代,持续的专业教育和终身学习对于提升竞争力、引入创新技术以及应对各行业的新挑战至关重要。传统的教育和培训策略,如研讨会,已难以满足日益增长的继续教育需求。因此,借助网络、计算机和课件的技术支持学习方式,正逐渐成为传统继续教育的重要补充、扩展或替代方案。
课件是一种通过计算机提供内容或作业的教学系统,旨在从技术和教学层面支持学习者和教师。从用户角度看,课件可视为通过网络分发的教育材料;从开发者角度看,它是由多媒体文档通过导航结构相互关联,并辅以社区功能的集合。
课件通常由内容专家,如出版公司、大学或企业开发,而非软件公司。这是因为课件虽本质上是软件,但更被视为教学产品。它在传统软件的内容、功能、非功能和用户界面维度上增加了教学维度,主要目标是支持学习者有效、高效地实现学习目标。同时,课件常融入更大的教育计划,仅用于实现部分学习目标,其他目标则通过研讨会、讲座、工作坊和虚拟社区等方式达成。
课件是一个复杂的社会技术系统,需要平衡用户需求和技术创新。其需求工程过程通常以用户和使用为中心,从任务和用户概况出发,逐步理解领域、技术选项以及用户与软件的交互。然而,课件开发的挑战在于除了采购方、用户、领域专家和软件开发人员外,还涉及教学专家作为利益相关者。因此,需要考虑两个层面的任务:学习任务(教学专家关注)和工作任务(采购方、用户和领域专家关注),这两个任务会影响课件的功能、质量、内容和呈现方式,并体现在驱动课件的教学策略中。
学习者的工作任务决定了课件中需要教授的知识、技能和态度,具体包括:
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