历史
汇编语言,C语言 对象过程化
C++,Java,javaScript,Python,PHP 面向对象编程思想
三大特征
1、抽象(封装)
抽象是指强调实体的本质、内在的属性。在系统开发中,抽象指的是在决定如何实现对象之前的对象的意义和行为。使用抽象可以尽可能避免过早考虑一些细节。
2、继承
继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。
3、多态
多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得多种结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。
思想
1.找出实体
2.分析实体属性和功能
3.让实体之间相互作用
举个例子: 一辆车以时速50km/h的速度过一条长200km的公路,多久能跑完?
var car = {
speed:50,
run:function(road){
return road.length / this.speed
}
}
var gonglu= {
length:200
}
var hours = car.run(gonglu)
常见的创建对象的六种方法
1、new 操作符 + Object 创建对象
var person = new Object();
person.name = "lisi";
person.age = 21;
person.family = ["lida","lier","wangwu"];
person.say = function(){
alert(this.name);
}
2、字面式创建对象
var person ={
name: "lisi",
age: 21,
family: ["lida","lier","wangwu"],
say: function(){
alert(this.name);
}
};
/*以上两种方法在使用同一接口创建多个对象时,会产生大量重复代码,为了解决此问题,
工厂模式被开发*/
3、工厂模式
function createPerson(name,age,family) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.family = family;
o.say = function(){
alert(this.name);
}
return o;
}
/*工厂模式解决了重复实例化多个对象的问题,但没有解决对象识别的问题(但是工厂模式却
无从识别对象的类型,因为全部都是Object,不像Date、Array等,本例中,得到的都是o对象,
对象的类型都是Object,因此出现了构造函数模式)。*/
4、构造函数模式
function Person(name,age,family) {
this.name = name;
this.age = age;
this.family = family;
this.say = function(){
alert(this.name);
}
}
/*对比工厂模式有以下不同之处:
1、没有显式地创建对象
2、直接将属性和方法赋给了 this 对象
3、没有 return 语句
以此方法调用构造函数步骤:
1、创建一个新对象
2、将构造函数的作用域赋给新对象(将this指向这个新对象)
3、执行构造函数代码(为这个新对象添加属性)
4、返回新对象 ( 指针赋给变量person ??? )
可以看出,构造函数知道自己从哪里来(通过 instanceof 可以看出其既是Object的实例,
又是Person的实例)
构造函数也有其缺陷,每个实例都包含不同的Function实例(构造函数内的方法在做同一件事,
但是实例化后却产生了不同的对象,方法是函数 ,函数也是对象)
因此产生了原型模式 */
Person.prototype = {
constructor: Person, /*每个函数都有prototype属性,指向该函数原型对象,
原型对象都有constructor属性,这是一个指向prototype属性所在函数的指针*/
say: function(){
alert(this.name);
}
}
5、原型模式
function Person() {
}
Person.prototype.name = "lisi";
Person.prototype.age = 21;
Person.prototype.family = ["lida","lier","wangwu"];
Person.prototype.say = function(){
alert(this.name);
};
console.log(Person.prototype); /*Object{name: 'lisi', age: 21,
family: Array[3]}*/
var person1 = new Person(); //创建一个实例person1
console.log(person1.name); //lisi
var person2 = new Person(); //创建实例person2
person2.name = "wangwu";
person2.family = ["lida","lier","lisi"];
console.log(person2); //Person {name: "wangwu", family: Array[3]}
// console.log(person2.prototype.name); //报错
console.log(person2.age); //21
/*原型模式的好处是所有对象实例共享它的属性和方法(即所谓的共有属性,
此外还可以如代码第16,17行那样设置实例自己的属性(方法)(即所谓的私有属性)
可以覆盖原型对象上的同名属性(方法)*/
6、混合模式(构造函数模式+原型模式)
function Person(name,age,family){
this.name = name;
this.age = age;
this.family = family;
}
Person.prototype = {
constructor: Person, /*每个函数都有prototype属性,指向该函数原型对象,
原型对象都有constructor属性,这是一个指向prototype属性所在函数的指针*/
say: function(){
alert(this.name);
}
}
var person1 = new Person("lisi",21,["lida","lier","wangwu"]);
console.log(person1);
var person2 = new Person("wangwu",21,["lida","lier","lisi"]);
console.log(person2);
/*混合模式共享着对相同方法的引用,又保证了每个实例有自己的私有属性。
最大限度的节省了内存*/