坑:Unity3d项目导出android后崩溃率高

项目发布后出现未知问题,经过详细排查发现配置错误导致的问题根源。原来是内存设置被误改,通过调整为自动模式解决了该问题。

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项目上线后发现问题,排查了各种问题后来发现,只是因为这不知道怎么改成了内存卡。改成auto应有所好转。

### 如何在 Unity 中导入 Android Studio 生成的应用或项目Android Studio 开发的应用程序集成到 Unity 项目中是一个常见的需求,尤其是在需要使用原生功能(如推送通知、支付网关或其他复杂逻辑)时。以下是实现这一目标的具体方法和注意事项。 #### 准备工作 首先,确保已准备好以下条件: - 在 Android Studio 中构建的 `.apk` 文件或 `.aar` 文件。 - Unity 支持的最低版本应为 2018 或更版本[^1]。 - 确认 Android Studio 项目中的 `minSdkVersion`, `targetSdkVersion` 和其他配置参数与 Unity 的设置一致[^2]。 --- #### 步骤一:导出 AAR 文件 如果希望将 Android Studio 项目的功能封装成库供 Unity 使用,则可以将其导出为 AAR 文件。AAR 是一种适用于 Android 的二进制分发格式,适合于模块化开发场景。 执行以下命令以生成 AAR 文件: ```bash ./gradlew assembleRelease ``` 该命令会在项目的 `build/outputs/aar/` 目录下生成一个 `.aar` 文件。 --- #### 步骤二:将 AAR 文件导入 Unity 完成 AAR 文件的生成后,按照以下方式将其添加到 Unity 项目中: 1. **创建 Plugins 文件夹** 如果尚未存在,请在 Unity 项目的 Assets 下新建一个名为 `Plugins/Android` 的文件夹。 2. **复制 AAR 文件** 将生成的 `.aar` 文件放置到 `Assets/Plugins/Android` 文件夹中。 3. **编辑 manifest 文件** Unity 需要合并 AndroidManifest.xml 文件的内容。为此,可以在同一个目录下创建一个新的 XML 文件,并声明所需的权限和服务。例如: ```xml <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <application> <!-- 添加服务 --> <service android:name="com.example.MyService"/> </application> <!-- 请求网络权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> </manifest> ``` 4. **编写交互代码** 若要调用 AAR 文件中的类或函数,需借助 Unity 提供的 JNI 接口。下面是一段简单的 C# 脚本示例,展示如何通过反射机制访问 Java 类的方法: ```csharp using UnityEngine; public class AndroidIntegration : MonoBehaviour { private AndroidJavaClass uclass; private AndroidJavaObject ujo; void Start() { if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { uclass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); ujo = uclass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); // 调用 MyLibrary 中的 showNotification 方法 var myLib = new AndroidJavaClass("com.example.mylibrary.MainModule"); myLib.CallStatic("showNotification", "Hello from Unity!"); } } } ``` --- #### 注意事项 - 若直接导入 APK 文件而非 AAR 文件,则无法对其进行修改或扩展。因此推荐优先考虑 AAR 方案[^1]。 - 当遇到签名问题时,可尝试统一使用相同的密钥对两者进行签署处理。 - 维护好两个环境之间的依赖关系管理,防止因版本不同步引发崩溃风险。 --- ### 总结 通过上述流程,开发者能够顺利地将在 Android Studio 中开发的应用程序无缝集成至 Unity 工程之中。这种方法不仅简化了跨平台应用的设计难度,还极大提升了工作效。 ---
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