Unity3D: 导出Android 工程报错

现象

在用 Unity 导出 Android 项目时,遇到 Unable to list target platforms 的问题。

如图:




问题关键在于,错误描述中提到的 "Invalid command android", 这是AndroidSDK 中 tools 目录下的 android.bat  命令,这里报出 是个无效的命令,说明可能是这个 tools 目录下的文件出了问题。那么就好解决了。

重新下载一个tools,解压替换你SDK目录下的tools 即可。 android-sdk_r24.4.1-windows.zip

然后再重新导出Android 项目时,就不会报错了。


参考资料:https://www.cnblogs.com/we-hjb/archive/2017/04/27/6776371.html

不同的是,我是替换了新的tools,而他的是替换成旧版本的tools,不知道什么原因,反正能解决问题就好了吧。


<think>好的,我现在需要解决用户提出的UnityAndroidJavaException异常问题,特别是关于NoSuchMethodError的解决方案。首先,我应该回忆一下常见的导致NoSuchMethodError的原因。通常,这可能是由于方法名拼写错误、参数不匹配,或者是在调用时方法不存在于目标类中。此外,还有可能是在构建过程中依赖的库版本不一致,导致方法被移除或未正确包含。 根据用户提供的引用内容,特别是引用[1]提到的Gradle安装问题,可能需要检查Gradle配置是否正确。但用户的问题更偏向于运行时异常,可能与代码中的反射调用或JNI交互有关。引用[2]提到Unity导出Android项目的方式可能有变化,旧版本和新版本的处理方法不同,可能需要确认导出设置是否正确,以及是否遗漏了必要的库或插件。 接下来,我需要考虑UnityAndroid交互时的常见陷阱。例如,使用AndroidJavaObject或AndroidJavaClass时,如果方法签名不正确,或者调用的类不存在于当前APK中,就会引发NoSuchMethodError。此外,Proguard混淆可能导致方法名被修改,从而在运行时找不到对应方法。 可能的解决步骤包括: 1. 确认方法名和参数类型是否完全正确,包括大小写和参数顺序。 2. 检查是否在正确的类中调用方法,确保类路径正确。 3. 确保使用的Android插件或库与Unity版本兼容,并且已正确导入到项目中。 4. 检查Proguard设置,排除相关类不被混淆。 5.导出Android项目时,确认Gradle构建没有错误,依赖项处理正确。 此外,引用[3]提到的Unity面试题中可能涉及Shader和渲染问题,但当前问题更偏向于Android端的原生交互,所以暂时可以排除渲染相关的原因。需要更专注于Java层和Unity之间的交互部分。 用户可能需要详细的步骤指南,例如如何检查方法签名,如何配置Proguard,以及如何正确导出Android项目。另外,建议用户使用Logcat查看详细的堆栈跟踪,定位异常发生的具体位置,从而更有针对性地解决问题。 最后,综合所有信息,给出一个结构清晰、逐步排查的解决方案,帮助用户系统地解决AndroidJavaException中的NoSuchMethodError问题。</think>针对Unity中出现的AndroidJavaException异常,特别是`NoSuchMethodError`问题,以下是逐步排查与解决方案: --- ### **1. 检查方法签名是否正确** - **问题原因**:使用`AndroidJavaObject.Call()`或`AndroidJavaClass.CallStatic()`时,方法名、参数类型或数量与实际Java代码中的定义不一致。 - **解决方案**: 1. 确认Java类中的方法签名是否与Unity脚本中的调用完全匹配,包括**大小写**和**参数类型**。例如: ```java // Java代码 public void showToast(String message, int duration) { ... } ``` ```csharp // Unity C#代码(正确调用) androidJavaObject.Call("showToast", "Hello", 1); ``` 2. 如果参数包含自定义类型(如`Activity`),需确认是否传递了正确的上下文。例如:使用`new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")`获取上下文[^2]。 --- ### **2. 确认类路径与依赖库** - **问题原因**:调用的Java类未正确打包到APK中,或依赖的库版本冲突。 - **解决方案**: 1. 检查Unity导出Android项目结构(通过`Export Project`选项),确认Java类位于`Assets/Plugins/Android`目录下的正确包路径中。 2. 如果是第三方库(如AAR文件),检查其是否与当前Unity版本兼容。例如,旧版库可能缺少某些方法。 3. 在`Build Settings > Player Settings > Publishing Settings`中,启用**Custom Gradle Template**,并在`mainTemplate.gradle`中添加依赖: ```gradle dependencies { implementation 'com.example:library:1.0.0' // 添加所需库 } ``` [^1] --- ### **3. 处理Proguard混淆问题** - **问题原因**:Proguard优化可能移除或混淆Java方法,导致Unity调用失败。 - **解决方案**: 1. 在`Assets/Plugins/Android/proguard-user.txt`中添加规则,保留相关类和方法: ```proguard -keep class com.yourpackage.YourClass { *; } ``` 2. 禁用Proguard(仅调试时):在`Build Settings`中取消勾选**Minify**选项。 --- ### **4. 检查UnityAndroid项目的交互配置** - **问题原因**:导出Android项目未正确配置为Unity主模块的依赖项。 - **解决方案**: 1. 若需要将导出Android项目作为库(Library Module),在`build.gradle`中确认以下配置: ```gradle apply plugin: 'com.android.library' // 而非 'com.android.application' ``` 2. 主项目(调用Unity的App)需在`settings.gradle`中包含该库,并在`build.gradle`中添加依赖: ```gradle implementation project(':unityLibrary') ``` --- ### **5. 使用Logcat捕获详细错误日志** - **步骤**: 1.Unity中打开`Edit > Project Settings > Player > Android Settings`,启用**Android Logcat**。 2. 运行应用,通过Android Studio的Logcat工具过滤`Unity`或异常关键字,定位具体报错位置。 --- ### **示例:修复NoSuchMethodError的代码对比** ```csharp // 错误示例:方法名错误或参数类型不匹配 androidJavaObject.Call("Showtoast", "Hello"); // 正确应为"showToast",且缺少duration参数 // 正确示例 AndroidJavaClass toastClass = new AndroidJavaClass("android.widget.Toast"); AndroidJavaObject context = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); toastClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("makeText", context, "Hello", toastClass.GetStatic<int>("LENGTH_SHORT")).Call("show"); ``` ---
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