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原创 Alpha Test是什么,为什么移动端需要避免使用Alpha Test?
WhatAlpha Test 特性Alpha Test是是OpenGLES1.1特有的呈现管道阶段简单来说就是以一个参考值去比对需要渲染的像素的值,如果效验出问题的话,就会直接放弃这个像素。Alpha Test是不需要关闭ZWrite的。Why参考内容:再议移动平台的AlphaTest效率问题OpenGLWiki_Early_Fragment_Test因为移动端平台广泛的使用了E...
2019-07-05 10:21:41
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原创 ULua反射原理——自我理解,有问题请斧正,谢谢!
(今天在研究ULua反射原理时搜索到的答案,进行的理解。如果后续确认有问题后会及时改正。)所参考引用的文章 ulua、tolua原理解析旧版本ULua使用的类System.Type类 :访问任何给定数据类型的信息。System.Reflection.Assembly类 :用于访问给定程序集的信息,或者把这个程序集加载到程序中。实现方式lua调用C#是基于C#的反射。通过 System...
2019-07-04 09:42:15
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原创 UnityShader自学笔记(一)
UnityShader自学笔记(一)Shader自学笔记定义语法格式顶点/片元着色器表面着色器固定着色器Shader自学笔记定义UnityShader != Shader是对Shader得一种高度封装,可通过简单指令对开启混合、深度测试等进行设置。不需要编写冗长代码设置着色器输入输出、考虑输入输出位置与对应关系但对Shader类型和语法都有限制语法格式顶点/片元着色器 sha...
2019-06-17 10:46:10
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空空如也
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