题目大意:二维的坐标系中给出一些随机的点,把这些点都包含在内的最小正方形。
先考虑简单的情况:如果正方形的长宽裕坐标轴平行的话,我们只要找出x值y值的最小值与最大值(即找出最左最右最上最下的四个点),正方形的边长即为x最大值与x最小值的差或y的最大值与y最小值的差,因为要包含所有的点,取两者中更大的一个值。
但是正方形的长宽并不一定与坐标轴平行,所以要考虑正方形旋转的情况。但是事实上我们可以旋转坐标轴达到同样的效果。旋转a°后,x‘ = xcos a - ysin a ;y' = ycos a + xsin a;
我们可以用三分法求出一个单峰函数的最小值,正方形的面积在坐标轴从0旋转到90°为一个单峰函数,说实话我目前没有完全相通为什么为一个单峰函数,也没有找到相关的证明。想了很多种方法,感觉都不太严密,目前考虑能不能从 每两个点所画出的正方形面积在旋转中是单峰函数入手吧,有完整的思路再写上来,先贴代码。
#include<iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define pi acos(-1.0)
#define eps 1e-12
int T;
double *X, *Y;
double GetArea(double angel)
{
double maxx = X[0], minx = X[0], maxy = Y[0], miny = Y[0];
for (auto i = 1; i < T; i++)
{
maxx = max(maxx, X[i]);
minx = min(minx, X[i]);
maxy = max(maxy, Y[i]);
miny = min(miny, Y[i]);
}
double res = max((maxx - minx), (maxy - miny));
return res *res;
}
int main()
{
double l, r, lmid, rmid, res1, res2;
cin >> T;
X = new double[T];
Y = new double[T];
for (auto i = 0; i < T; i++)
cin >> X[i] >> Y[i];
l = 0; r = pi;
while (fabs(l - r) > eps)
{
lmid = (l + r) / 2;
rmid = (lmid + r) / 2;
res1 = GetArea(lmid);
res2 = GetArea(rmid);
if (res1 - res2 > eps)
l = lmid;
else
r = rmid;
}
delete[] X;
delete[]Y;
cout << res2;
return 0;
}