Mybatis(三)SqlMapConfig.xml配置文件

本文详细介绍了MyBatis配置文件SqlMapConfig.xml的各项配置内容及其顺序,包括属性配置、类型别名设置、映射器定义等关键部分,并提供了具体的配置示例。

1. 配置内容

SqlMapConfig.xml中配置的内容和顺序如下:

 

properties(属性)

settings(全局配置参数)

typeAliases(类型别名)

typeHandlers(类型处理器)

objectFactory(对象工厂)

plugins(插件)

environments(环境集合属性对象)

environment(环境子属性对象)

transactionManager(事务管理)

dataSource(数据源)

mappers(映射器)

 

2. properties(属性)

 

SqlMapConfig.xml可以引用java属性文件中的配置信息如下:

 

classpath下定义db.properties文件,

 

jdbc.driver=com.mysql.jdbc.Driver

jdbc.url=jdbc:mysql://localhost:3306/mybatis?characterEncoding=utf-8

jdbc.username=root

jdbc.password=root

SqlMapConfig.xml引用如下:

 

<properties resource="db.properties"/>
	<environments default="development">
		<environment id="development">
			<transactionManager type="JDBC"/>
			<dataSource type="POOLED">
				<property name="driver" value="${jdbc.driver}"/>
				<property name="url" value="${jdbc.url}"/>
				<property name="username" value="${jdbc.username}"/>
				<property name="password" value="${jdbc.password}"/>
			</dataSource>
		</environment>
	</environments>

注意: MyBatis将按照下面的顺序来加载属性:

properties元素体内定义的属性首先被读取。

然后会读取properties元素中resourceurl加载的属性,它会覆盖已读取的同名属性。

 

 

3. typeAliases(类型别名)


3.1 mybatis支持别名:

别名

映射的类型

_byte

byte

_long

long

_short

short

_int

int

_integer

int

_double

double

_float

float

_boolean

boolean

string

String

byte

Byte

long

Long

short

Short

int

Integer

integer

Integer

double

Double

float

Float

boolean

Boolean

date

Date

decimal

BigDecimal

bigdecimal

BigDecimal

map

Map

 

3.2 自定义别名:

SqlMapConfig.xml中配置:

 

<typeAliases>
	<!-- 单个别名定义 -->
	<typeAlias alias="user" type="cn.itcast.mybatis.po.User"/>
	<!-- 批量别名定义,扫描整个包下的类,别名为类名(首字母大写或小写都可以) -->
	<package name="cn.itcast.mybatis.po"/>
	<package name="其它包"/>
</typeAliases>

4. mappers(映射器)


Mapper配置的几种方法:

4.1 <mapper resource=" " />

使用相对于类路径的资源

如:<mapper resource="sqlmap/User.xml" />

 

4.2 <mapper class=" " />

使用mapper接口类路径

如:<mapper class="cn.itcast.mybatis.mapper.UserMapper"/>

 

注意:此种方法要求mapper接口名称和mapper映射文件名称相同,且放在同一个目录中。

 

4.3 <package name=""/>

注册指定包下的所有mapper接口

如:<package name="cn.itcast.mybatis.mapper"/>

注意:此种方法要求mapper接口名称和mapper映射文件名称相同,且放在同一个目录中。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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