C#
我不是宸哥
要为真理而斗争
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
unityC# 调用python深度学习实现图片分类
最近面临一个问题,需要在unity3D中将手绘的指令识别出来,目前就很简单的三个指令,顺时针旋转,逆时针旋转,和箭头。 我就想到了使用深度学习来给这三个指令分类,这其中要用到python的pytorch。 在两个程序如何通信的问题上,有个朋友告诉我可以用socket使两个程序通信,好就用socket 最后的效果就是这样的 unity C#脚本代码如下(写的很粗糙,主要是实现功能(~ ̄(OO) ̄)ブ using System.Collections; using System.Collections.Ge原创 2022-05-27 15:51:48 · 3243 阅读 · 3 评论 -
C# 基本类学习
Input类,命名空间UnityEngine, Input.GetAxis("Horizontal")获取水平操作按键 Input.GetAxis("Vertical") 获取垂直操作按键 返回的是一个float,正方向是1.0,负方向是-1.0 。 Vector2 position = transform.position 声明一个Vector2类型的变量,赋值为当前游戏对象的transform的position,说明transform.position也是一个Vector2 Vector2的成员原创 2022-04-01 18:18:50 · 3644 阅读 · 0 评论 -
C#笔记,类的特性
可以将特性附加到几乎任何声明中,尽管特定特性可能会限制可有效附加到的声明的类型。 在 C# 中,通过用方括号 ([]) 将特性名称括起来,并置于应用该特性的实体的声明上方以指定特性。 1.[Serializable] 可以在unity的inspector中直接对自定义类的对象赋值 To be continue。。。。 ...原创 2022-03-31 19:27:00 · 3785 阅读 · 0 评论
分享