软件设计模式:单例反模式与依赖注入
1. 引言
在软件设计领域,有许多设计模式可以帮助开发者构建出更优质、更易维护的软件系统。其中,依赖注入(Dependency Injection)被认为是一种能够显著提升软件设计质量的重要模式,甚至可被视为改变游戏规则的关键因素。在深入探讨依赖注入之前,我们先来认识一个对良好软件设计有害的模式——单例模式(Singleton)。
2. 单例反模式
单例模式乍一看是一种简单且广泛使用的设计模式,不仅在C++领域如此。它常被用于日志记录器(Loggers)、数据库连接、中央用户管理,以及代表物理世界的事物(如USB或打印机接口等硬件)。此外,工厂(Factories)和所谓的实用工具类(Utility Classes)也经常被实现为单例。然而,实用工具类的单例实现本身就是一种代码异味,因为这暗示着低内聚性。
设计模式的作者们曾被记者多次询问是否会修订书籍并发布新版本,他们通常的回答是认为书中内容仍然基本有效,无需修订。但在一次与在线期刊InformIT的访谈中,他们给出了更详细的回答。其中,Erich Gamma表达了对单例模式的看法,他认为单例模式的使用几乎总是一种设计缺陷。
单例模式的目标是确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问点。但这一目标包含两个明显的问题:
- 生命周期管理与业务逻辑未分离 :根据关注点分离原则,对象的生命周期管理应与特定领域的业务逻辑相互独立。但在单例模式中,这两个关注点基本没有分离。
- 全局访问的隐患 :在面向对象的上下文中,“全局访问点”这种说法显得可疑,容易引发问
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