22、可靠的自适应对象:原理与机制

可靠的自适应对象:原理与机制

1. 引言

当前计算机系统的执行环境复杂、动态且难以预测,这给软件设计者确保系统可靠性带来了挑战。系统可靠性常通过应用程序的非功能属性来体现。静态方法在系统所有影响事件已知或有界时有效,但难以应对意外情况;动态方法虽不能确保完全满足所有约束,但能处理未知状况。

ARTO(自适应实时对象)项目旨在定义一种自主对象模型,使对象能根据执行环境的变化动态修改其行为。该项目最初针对软实时领域,但模型的底层原理旨在提高不可预测执行环境下的系统可靠性。由于其开放性,该模型可轻松适应其他领域的非功能约束。

在ARTO中,所有非功能方面(如时间相关约束)都被视为对象提供服务质量的一部分,自适应决策由服务质量(QoS)标准驱动。软件开发社区对自适应有多种观点,自适应元素可以是对象、参与者、应用程序或组件。项目初始版本限于单处理器执行,未来计划扩展到分布式系统,为此在设计上做了特殊考虑,如使用CORBA和J2EE等对象代理中间件。

2. 自适应原理

任何系统都采用尽力而为的策略来维持可靠性,满足用户期望。本项目认为,当某些需求无法满足时,自适应才开始。此时需做出决策,以尽可能提高全局满意度,即根据各种标准最大化全局满意度。在本工作中,自适应意味着系统根据其上下文修改行为(即提供服务的方式),以达到更合适、满意的工作点。满意度通过收集形成系统提供的QoS的标准来评估,因此自适应通过提高系统的全局QoS来提高可靠性。

实现自适应首先需要选择架构,有非侵入式和侵入式两种QoS管理类型:
- 非侵入式
- 操作系统主导

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信状态同步,确保系统功能的连贯性数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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