cocos2d anchorpoint

本文详细解析了如何通过精灵的真实图片位置、程序设置的位置和锚点位置来计算精灵实际上在屏幕上的显示位置。包括公式推导、变量解释及实际应用案例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

他们的关系是这样的(假设actualPosition.x,actualPosition.y是真实图片位置的中点): 

actualPosition.x = position.x + width*(0.5 - anchor_point.x); 

acturalPosition.y = position.y + height*(0.5 - anchor_point.y)

actualPosition 是sprite实际上在屏幕显示的位置, poistion是 程序设置的, achor_point也是程序设置的。

width是精灵的宽度,height是精灵的高度

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值