博弈论简单的题,面对4的先手是稳输的,同样面对4的倍数的先手也是稳输的。
其他情况可转化为让对方面对4或者4的倍数。
class Solution {
public:
bool canWinNim(int n) {
if(n%4==0)return false;
return true;
}
};
本文探讨了一种基于博弈论的简单游戏策略。通过分析得知,当玩家面对的局面数字为4或4的倍数时,先手玩家将处于不利地位。文章提供了一个简洁的C++代码实现,用于判断玩家是否能够赢得游戏。
博弈论简单的题,面对4的先手是稳输的,同样面对4的倍数的先手也是稳输的。
其他情况可转化为让对方面对4或者4的倍数。
class Solution {
public:
bool canWinNim(int n) {
if(n%4==0)return false;
return true;
}
};
被折叠的 条评论
为什么被折叠?