代码坏味道:可变数据

可变数据 (Mutable Data)

解释
可变数据指的是可以在程序运行过程中被修改的数据。虽然使用可变数据在某些情况下是必要的,但它也可能带来一些问题:

  • 难以调试:数据的状态可以在任何地方被修改,增加了追踪问题来源的难度。
  • 不安全的并发:在多线程环境下,如果多个线程同时修改同一数据,可能会导致不可预知的行为或竞态条件。
  • 不可预测的状态:程序的行为依赖于数据的状态,而可变数据会导致状态的不可预测性,增加了程序出错的可能性。

解决方法

  1. 使用不可变对象:尽量使用不可变对象,确保对象一旦创建后其状态就不会改变。
  2. 减少共享状态:尽量减少共享的可变状态,使用局部变量或函数参数传递数据。
  3. 封装可变数据:将可变数据封装在类的内部,通过方法进行访问和修改,控制数据的可变性。

例子

  1. 使用不可变对象

    坏味道

    public class Person {
        private String name;
        private int age;
    
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    }
    

    重构

    public final class Person {
        private final String name;
        private final int age;
    
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    }
    

总结
通过使用不可变对象、减少共享状态和封装可变数据,可以提高代码的可读性、可维护性和安全性。在重构过程中,应该遵循以下原则:

  • 不可变性:尽量使用不可变对象,确保对象一旦创建后其状态就不会改变。
  • 封装性:将可变数据封装在类的内部,通过方法进行访问和修改,控制数据的可变性。
  • 局部性:尽量减少共享的可变状态,使用局部变量或函数参数传递数据。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值