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原创 【地图自学系列】地图瓦片本地缓存 indexedDB

这篇是为了提升二次加载瓦片速度的文章。受到前一篇图片本地缓存 indexedDB 技术的启发,想把地图的瓦片缓存到本地,达到少请求,优化加载速度。想不到效果还不错,提升至少50%以上。特别在高分辨率地图的情况下。先看对比效果高分辨率地图二次加载对比高分辨率地图层级切换对比。

2024-09-04 16:13:24 917 2

原创 【Babylon提升】加载瓦片地图 (wms)

需要一定的地图知识,这里记录下加载项目中用到的一类wms瓦片地图服务,其他服务应该可以参考,先看成功图。

2024-09-03 18:35:02 1426

原创 【Babylon提升】结合echarts实现3D立体图表展示

这里抛开非必要开发,直接用成熟的图表库实现出单个图表的效果即可。所以也不算多难,我这里用的是echarts,在官网配置出一个接近的option就可以了。

2024-08-23 16:10:15 1368

原创 【地图自学系列】四、徒手拔取地图数据 二(地图各要素数据获取)

备忘录,从overpass-turb上抓取地图数据。一套完整的地图数据包括:行政区划(地面)、水系、绿地、交通道路(核心)、兴趣点(景区、店铺、公园、酒吧等等)、兴趣面(小区)。基本上有这几类数据就能配出一套基础的地图了。

2024-05-24 13:19:27 3243

原创 【Babylon提升】重写相机控制器,实现仿地图操作

真正准备用Babylon搭场景后才发现,这操作有点怪。与常规的地图操作还是有点区别的,虽然不大,但却非常不舒服。

2022-11-02 15:23:37 1465 5

原创 【地图自学系列】三、徒手拔取地图数据(数据获取篇)

巧妇难为无米之炊!要开发地图就要接触到地图数据,一般个人是不会去生产地图数据的,我对生产地图数据的过程也只是道听途说,最后可以补充这方面无聊的知识。这里主要介绍下个人怎么免费获取到部分地图数据,当然质量不能保证,仅供研究学习。提供一种获取地图数据的方法,让初学地图开发的同学对地图数据有个概念。未来有应用场景时可以想起。

2022-10-10 18:33:26 5382 3

原创 【地图自学系列】二、怎么画地图

介绍常用坐标系、为什么有这些坐标系以及一些些区别。

2022-10-10 13:12:39 1901

原创 【地图自学系列】一、地图是什么

从一个前端开发角度理解的地图,记录当前理解的程度。

2022-10-08 15:33:55 1358

【Babylon提升】加载wms瓦片地图

【Babylon提升】加载wms瓦片地图

2024-09-03

【Babylon提升】结合echarts实现3D立体图表展示

【Babylon提升】结合echarts实现3D立体图表展示

2024-08-23

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