ZOJ Problem Set - 3429 Cube Simulation

ZOJ Problem Set - 3429 Cube Simulation

题目描述:

  题目链接:ZOJ Problem Set - 3429 Cube Simulation

题目大意:

  根据题目描述,模拟在空间中的6种操作。对应不同输入执行对应的操作。

解题思路:

  题目的关键点在于,value的值和X,Y,Z坐标的转化关系。将题目描述的一个三维数组,拆分为 x[1000],y[1000],z[1000] 三个轴。同时,可通过枚举数据的方式推出 value=x[a]YZ+y[b]Z+z[c]+1 将题目所要求的操作,用该公式来表示即可。

复杂度分析:

时间复杂度: O(n)
空间复杂度: O(n)

AC代码:

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <cctype>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
using namespace std;

const int maxn = 1010;
int x[maxn],y[maxn],z[maxn];
int X,Y,Z;
int value,a,b,c;

void FILL()
{
    scanf("%d%d%d",&X,&Y,&Z);
    puts("START");
    for(int i = 0; i < X; i++) x[i] = i;
    for(int i = 0; i < Y; i++) y[i] = i;
    for(int i = 0; i < Z; i++) z[i] = i;
}

void SWAP1()
{
    int x1,x2;
    scanf("%d%d",&x1,&x2);
    swap(x[x1], x[x2]);
}

void SWAP2()
{
    int y1,y2;
    scanf("%d%d",&y1,&y2);
    swap(y[y1], y[y2]);
}

void SWAP3()
{
    int z1,z2;
    scanf("%d%d",&z1,&z2);
    swap(z[z1], z[z2]);
}

void FIND()
{
    scanf("%d" ,&value);
    if(value > X*Y*Z)return;
    value--;
    c = value % Z;
    value /= Z;
    b = value % Y;
    value /= Y;
    a = value;
    for(int i = 0; i < X; i++)
        if(x[i] == a)
        {
            a = i;
            break;
        }
    for(int i = 0; i < Y; i++)
        if(y[i] == b)
        {
            b = i;
            break;
        }
    for(int i = 0; i < Z; i++)
        if(z[i] == c)
        {
            c = i;
            break;
        }
    printf("%d %d %d\n",a,b,c);
}

void QUERY()
{
    scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
    value = x[a]*Y*Z+y[b]*Z+z[c]+1;
    printf("%d\n",value);
}

int main()
{
    char op[6];
    while(scanf("%s",op) != EOF)
    {
        if(strcmp(op,"FILL") == 0) FILL();
        else if(strcmp(op,"SWAP1") == 0) SWAP1();
        else if(strcmp(op,"SWAP2") == 0) SWAP2();
        else if(strcmp(op,"SWAP3") == 0) SWAP3();
        else if(strcmp(op,"FIND") == 0) FIND();
        else if(strcmp(op,"QUERY") == 0) QUERY();
    }
    return 0;
}
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