设计模式一策略模式
一、什么是策略模式?
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。策略模式定义了一系列算法或策略,并将每个算法封装在独立的类中,使得它们可以互相替换。策略模式主要解决在多种相似算法存在时,使用条件语句(如if…else)导致的复杂性和难以维护的问题。
二、结构组成
策略模式包含以下几个核心角色:
环境(Context):维护一个对策略对象的引用,负责将客户端请求委派给具体的策略对象执行。环境类可以通过依赖注入、简单工厂等方式来获取具体策略对象。
抽象策略(Abstract Strategy):定义了策略对象的公共接口或抽象类,规定了具体策略类必须实现的方法。
具体策略(Concrete Strategy):实现了抽象策略定义的接口或抽象类,包含了具体的算法实现。
三、应用场景
- 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
- 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类以代替这些条件语句。
- 系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
- 系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
- 多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
四、实现
1. 抽象策略
public interface Strategy {
public int doOperation(int num1, int num2);
}
2. 具体策略
public class OperationAdd implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
public class OperationSubtract implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
public class OperationMultiply implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}
}
3. 环境类
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2){
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
4. 客户端实现
public class StrategyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new OperationAdd());
System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationSubtract());
System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationMultiply());
System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
}
}
五、优缺点
优点
算法切换自由:可以在运行时根据需要切换算法。
避免多重条件判断:消除了复杂的条件语句。
扩展性好:新增算法只需新增一个策略类,无需修改现有代码。
缺点
策略类数量增多:每增加一个算法,就需要增加一个策略类。
所有策略类都需要暴露:策略类需要对外公开,以便可以被选择和使用。