Unity3D-微信跳一跳(一)

本文介绍如何使用Unity3D开发微信跳一跳游戏,包括开始游戏场景的设置、玩家操作对象的创建、舞台生成逻辑及角色跳跃功能的实现。详细讲解了SpawnStage方法用于随机生成舞台,Update方法处理玩家输入,实现蓄力跳跃的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、设置开始游戏的场景、UI与玩家操作的对象。

void Start()

{

CurrentStage = Stage;

//相机的位置减去人物的位置,获得他们的相对距离

CameraRelativePosition = Camera.main.transform.position - transform.position;

StageInitPos = Stage.transform.localPosition;

StageInitScale = Stage.transform.localScale;

//点击重新开始按钮,重新加载一次场景

RestartButton.onClick.AddListener(() => { SceneManager.LoadScene(0); });

Rig.centerOfMass = Vector3.zero;

SpawnStage();//生成出舞台

//播放开始游戏的音效

PlayAudio(StartAudio);

}

private void SpawnStage()//生成出舞台

{

//从仓库中随机取出一个舞台

GameObject prefab = BoxTemplates[Random.Range(0, BoxTemplates.Length)];

NextStage = GameObject.Instantiate(prefab).transform;

//随机设置在上一个盒子

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值