lua不打data包

lua回调的创建
lua打网页版 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;

     Dictionary<string, byte[]> dic = new Dictionary<string, byte[]>();
    private void Read()
    {
        List<DirectoryInfo> dirList =new List<DirectoryInfo>();
        //string[] str = Directory.GetDirectories(@"C:\Martin\svn\UnityProject\jianyu\client\client_lua\lua");
        DirectoryInfo dirInfo = new DirectoryInfo(@"C:\Martin\svn\UnityProject\jianyu\client\client_lua\lua");
        dirList.Add(dirInfo);
        while (dirList.Count != 0)
        {
            DirectoryInfo currentDir = dirList[0];

            string[] dirPathArray = Directory.GetDirectories(currentDir.FullName);
            for (int i = 0; i < dirPathArray.Length; i++)
            {
                DirectoryInfo addDir = new DirectoryInfo(dirPathArray[i]);
                dirList.Add(addDir);
            }
            string[] filePathArray = Directory.GetFiles(currentDir.FullName);
            for (int i = 0; i < filePathArray.Length; i++)
            {
                FileStream fileStream = File.OpenRead(filePathArray[i]);
                string text = File.OpenText(filePathArray[i]).ReadToEnd();
                dic.Add(fileStream.Name, Encoding.UTF8.GetBytes(text));
            }
            dirList.RemoveAt(0);
        }
        foreach (string name in dic.Keys)
        {
            Debug.Log(name);
        } 
    }
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