什么是切线空间?
切线空间就是,基于模型上的一个顶点建立的坐标空间,它的X轴是这个顶点在模型中的切线分量,Z轴是改点在模型上的法线,Y轴就是这个顶点的副切线,因为坐标空间XYZ三个面都是互相垂直的嘛,所以这个副切线我们是可以求出来的(以为同样是与一个平面垂直的单位向量是有两方向的,在Unity中模型会提供一个副切线的方向的数据)。
来上一个图,让我们更好的理解这个所谓的切线空间。

所以,法线贴图就是记录这个顶点在它的切线下的法线的向量(x,y,z)。
这里我们还要说一下就是,法线的分量范围是[-1,1]而像素(颜色)的分量范围是[0,1],所以,利用法线贴图来表示法线的话是需要一个转化的,即pixel = (normal +1)/2。
因为我们的坐标空间都是切线空间下的,所以,法向量基本都是指向正方向的,就算是没有指向正方向也只是偏了一个角度而已,总之不太会出现和正方向的太大的偏差(所以,这也是为什么我们也把这种贴图叫做法线扰动贴图,就是记录它和正方向的一个偏差)。所以呢,我们的法线分量基本都是1附近的,转化成像素也就是(1+1)/2还是1附近,而法线对应的像素通道是RGB中的B,这也就解释了为什么法线贴图基本都是呈现蓝色。
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