场景中有一个照3D物体的透视摄像机,NGUI使用自己独立的正交摄像机,转换步骤如下: 1. 使用透视摄像机把世界坐标转换到屏幕坐标Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);pos.z = 0f; //z一定要为0.2. 使用UI摄像机转换到NGUI的世界坐标Vector3 pos2 = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(pos);3. 赋值给NGUI控件temp.transform.position = pos2; //temp为NGUI控件. //camera不同所以要通过screen坐标转换 //最后转为3d世界坐标,是因为物体挂点不一样,使用世界3d不用再次计算 //z为0是防止干扰2转3