延时的两种方法(带参数和不带参数)

本文介绍了一个Unity中的C#协程示例,展示了如何使用StartCoroutine启动一个名为Test的方法,并通过IEnumerator来实现等待时间、帧数的功能,同时记录了每个等待阶段结束后的输出。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  StartCoroutine(Test(2));



    IEnumerator Test(int a)
    {
        yield return new WaitForSeconds(2);//等待两秒
        Debug.Log("second");
        yield return 10;//等待一帧
        Debug.Log("10");
        yield return 1;//等待一帧
        Debug.Log("1");
        yield return 0;//等待一帧
        Debug.Log("0");
        yield return null;//等待一帧
        Debug.Log("null");
    }


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Invoke
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