工厂模式 Factory


工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例:1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点:1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景:1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory

FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

工厂模式的 UML 图

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <boost/make_shared.hpp>
#include <string>

using namespace boost;

enum Product_No{PRODUCT_1, PRODUCT_2}g_enumProductNo; 

class Product
{
protected:
	Product(){}
	Product(const std::string & str)
	{
		__m_strData = str;
	}
	virtual ~Product(){}
public:
	void printInfo()
	{
		std::cout << "Info:" << __m_strData << std::endl;
	}
private:
	std::string __m_strData;
};

class Factory
{
protected:
	Factory(){}
	virtual ~Factory(){}
public:
	virtual shared_ptr<Product> createProduct(const int & type) = 0;
};

class Product1 : public Product
{
public:
	Product1(){}
	Product1(const std::string& str):Product(str)
	{

	}
	virtual ~Product1(){}

};

class Product2 : public Product
{
public:
	Product2(){}
	Product2(const std::string& str):Product(str)
	{

	}
	virtual ~Product2(){}

};
class ConcreteFactory : public Factory
{
public:
	ConcreteFactory()
	{

	}
	shared_ptr<Product> createProduct(const int & type)
	{
		switch(type)
		{
		case PRODUCT_1:
			return make_shared<Product1>("Product1");
			break;
		case PRODUCT_2:
			return make_shared<Product2>("Product2");
			break;
		default:
			break;
		}
	}
};

void testFactoryMode()
{
	shared_ptr<Factory> factory = make_shared<ConcreteFactory>();
	shared_ptr<Product> ptrProduct1 = factory->createProduct(PRODUCT_1);
	shared_ptr<Product> ptrProduct2 = factory->createProduct(PRODUCT_2);
	ptrProduct1->printInfo();
	ptrProduct2->printInfo();

}



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