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原创 Microsoft fsx 飞行模拟器 SDK的一些心得
关于FSX的SDK的一些心得 这几日接触了一款Microsoft的一款飞行器模拟工具,研究了一下关于它的SDK,微软官方在安装包中加入了关于FSX中的教程,其中详细介绍了关于微软官方给客户端编写插件留下的接口,其次也有一些微软官方的插件简单的Samples。我整理了一个sample,现在记录一下内容,以备以后可以作为参考。此为Microsoft的官方samples,我觉得ThrottleContr...
2018-03-12 16:59:47
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原创 Ogre中加入Bullet3物理引擎
一、bullet引擎简介 Bullet是一个开源的物理模拟计算引擎,世界三大物理引擎模拟之一(另外两种是Havok和PhysX)。广泛应用于游戏开发和电影制作之中。Bullet也是AMD开放物理计划成员之一。Bullet是一个跨平台的物理模拟计算引擎。支持Windows、Linux、MAC等多个平台。二、bullet的主要函数 在bullet中要实现物理世界需要三个函数,in
2018-02-01 13:40:40
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原创 Ogre中SDL转为OIS相关内容
Xcode Ogre1.10中加入OIS库实现SDL和OIS切换 一. 关于OIS库以及头文件的引用关于OIS库及头文件我自己引用的Ogre1.9中的库及文件,首先将文件导入Ogre1.10中 图 1.1 导入OIS.a文件
2018-01-11 10:16:53
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空空如也
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