设计模式之观察者模式模式—Observer/Event
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0、模式类型
“组件协作”模式:
- 现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划 分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之 间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
- 典型模式 :
- Template Method
- Observer / Event
- Strategy
1、Observer
1.1、动机
- 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种==“通知依赖关系”== ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密, 将使软件不能很好地抵御变化。
- 使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定 的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
1.2、模式定义
- 定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个 对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都 得到通知并自动更新。 ——《设计模式》GoF
下面通过一个实际案例来解释观察者模式:
**需求:**要求设计一个程序来用于文件分割,同时在分割的时候实时显示进度条(进度条的样式后续可能会进行添加)。
- 根据需求,我们可以分析到首先需要一个对文件进行分割的类,然后需要有一个系统执行程序调用这个分割文件功能类。
1.2.1、普通方式实现
根据需求首先编写出一个满足基本需求的类:
**FileSpliter:**用于对文件进行分割,由于需要实现一个进度条的功能,所以在内部添加一个进度条显示变量。
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
ProgressBar* m_progressBar;
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, ProgressBar* progressBar) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber),
m_progressBar(progressBar){
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
m_progressBar->setValue(progressValue);
}
}
};
**MainForm:**用于调用文件分割程序,对文件进行分割。
class MainForm : public Form
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;
public:
void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
FileSplitter splitter(filePath, number, progressBar);
splitter.split();
}
};
==总结:==以上设计方式可以实现基本功能,但是如果有不同的系统查看分割文件类进度,而进度条样式不同,就需要对源文件进行修改,违背了依赖倒置原则。
1.2.2、Observer实现方式
对普通实现方式进行改进,利用观察者模式,将进度条看做一个抽象成一个组件:
**FileSpliter:**用于文件分割功能,将不同系统的进度条抽象成一个组件,在类内直接创建抽象类的数组,这样就能照顾到不同系统的显示。
class IProgress{
public:
virtual void DoProgress(float value)=0;
virtual ~IProgress(){}
};
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
List<IProgress*> m_iprogressList; // 抽象通知机制,支持多个观察者
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber){
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
onProgress(progressValue);//发送通知
}
}
void addIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.push_back(iprogress);
}
void removeIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.remove(iprogress);
}
protected:
virtual void onProgress(float value){
List<IProgress*>::iterator itor=m_iprogressList.begin();
while (itor != m_iprogressList.end() )
(*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
itor++;
}
}
};
**MainForm:**通过自身对文件分割类的得订阅来进行操作
class MainForm : public Form, public IProgress
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;
public:
void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
ConsoleNotifier cn;
FileSplitter splitter(filePath, number);
splitter.addIProgress(this); //订阅通知
splitter.addIProgress(&cn); //订阅通知
splitter.split();
splitter.removeIProgress(this);
}
virtual void DoProgress(float value){
progressBar->setValue(value);
}
};
class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:
virtual void DoProgress(float value){
cout << ".";
}
};
==总结:==在需求中使用了观察者模式之后,就可以实现对进度条样式(观察者)的添加,并且达到不需要修改文件分割类的作用。
1.3、结构
1.4、要点总结
- 使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
- 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作 为参数)会自动传播。
- 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
- Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是 MVC模式的一个重要组成部分。
以上就是Observer模板方法的理解,温故而知新,下一节装饰者模式~~~
观察者**,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
- 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作 为参数)会自动传播。
- 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
- Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是 MVC模式的一个重要组成部分。
以上就是Observer模板方法的理解,温故而知新,下一节装饰者模式~~~