
从0开始图形学
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从0开始逐步介绍图形学的渲染过程,并只用C实现渲染过程。
其中涉及到的知识点有:向量的加法、点乘、叉乘,三角形的填充,布林冯光照模型,向量夹角的计算,点光源和平行光源的处理方式,ZBuffer的运用,矩阵的乘法,重心坐标的计算,透视变换的实现,纹理畸变及其矫正方法
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愚 匠
C++、CUDA、OpenCL 算法开发
目前从事VTK、图形学相关的医疗软件开发
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第八章:变换相机
通过相机的变换,实现不同角度观察模型原创 2024-02-19 17:49:46 · 199 阅读 · 0 评论 -
第七章:透视变换实现“近大远小”
通过透视变换实现“近大远小”的渲染效果原创 2024-02-09 22:29:51 · 983 阅读 · 0 评论 -
第六章:纹理贴图
通过纹理作用让模型告别单调,换上彩色的皮肤原创 2024-02-09 22:25:41 · 1712 阅读 · 0 评论 -
第五章:变换矩阵
初步掌握变换矩阵的使用和求解,对模型进行旋转和移动原创 2024-02-09 22:20:20 · 2001 阅读 · 0 评论 -
第四章:ZBuffer
通过ZBuffer避免三角面皮渲染顺序所引起的渲染错误原创 2024-02-09 22:14:49 · 632 阅读 · 0 评论 -
第三章:光效果产生立体感
通过光照效果渲染出模型的3D外观原创 2024-02-09 22:10:19 · 788 阅读 · 0 评论 -
第二章:三角面片及其填充
画出模型的“皮”原创 2024-02-09 22:06:00 · 1159 阅读 · 0 评论 -
第一章:从3D到2D
从3维到2维的转换原创 2024-02-09 21:12:04 · 2084 阅读 · 0 评论 -
从0开始图形学(光栅化)
从0开始图形学原创 2024-02-09 21:25:56 · 2036 阅读 · 0 评论