(复习用,不适合初学。复习用,不适合初学。复习用,不适合初学。)
定义(Chain of Responsibility Pattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接受请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,知道有对象处理它为止。(Avoid coupling the sender of a request to its receiver by giving more than one object a chance to handle the request. Chain the receiving objects and pass the request along the chain until an object handles it.)
角色:
①Handler(抽象处理者)
抽象处理者定义了一个处理请求的接口,它一般设计为抽象类,由于不同的具体处理者处理请求的方式不同,因此在其中定义了抽象请求处理方法。因为每一个处理者的下家还是一个处理者,因此在抽象处理者中定义了一个自类型的对象,作为其对下家的引用。通过该引用,处理者可以连成一条链。
②ConcreteHandler(具体处理者)
具体处理者是抽象处理者的子类,它可以处理用户请求,在具体处理者类中实现了抽象处理者中定义的抽象处理方法,在处理请求之前需要进行判断,看是否有相应的处理权限,如果可以处理请求就处理它,否则将请求转发给后继者;在具体处理者中可以访问链中下一个对象,以便请求的转发。
解决方案(类图)
优缺点
①优点:
(1)降低耦合度:职责链模式使得一个对象无需知道是其他哪一个对象处理其请求。对象仅需知道该请求会被处理即可,接受者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象不需要知道链的结构,有客户端负责链的创建。
(2)可简化对象的相互连接:请求处理对象仅需维持一个指向其后继者的引用,而不需维持它对所有的候选处理者的引用。
(3)增强给对象指派职责的灵活性:在给对象分派职责时,职责链可以给我们带来更多的灵活性。可以通过在运行时对该连进行动态的增加或修改处理一个请求的职责。
(4)增加新的请求处理类很方便:在系统中增加一个新的请求处理者无需修改原有系统的代码,只需要在客户端重新建链即可,从这一点看来是符合“开闭原则”的。
②缺点:
(1)不能保证请求一定被接受。
(2)对于比较长的职责链,请求的处理可能涉及多个处理对象,系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便;如果建链不当,可能会造成循环调用,将导致系统陷入死循环。
适用环境
①有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求有运行时刻自动确定。客户端只需将请求提交到链上,无须关心请求的处理对象是谁以及它是如何处理的。
②在不明确指定接受者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。请求的发送者与请求者解耦,请求将沿着链进行传递,寻求响应的处理者。
③可动态指定一组对象处理请求。客户端可以动态创建职责链来处理请求,还可以动态改变链中处理者之间的先后次序。