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原创 Unity 将物体放在另一个物体碰撞盒最高点
Unity 将物体放在另一个物体碰撞盒最高点// An highlighted blockobj.transform.position = new Vector3(transform.position.x, collider.bounds.center.y +collider.bounds.size.y * 0.5f + 0.03f, transform.position.z);obj.transform.SetParent(transform); }...
2021-07-09 14:23:39
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原创 PicoNeo开发中遇到的问题(一)
PicoNeo开发中遇到的问题(一)PicoNeo开发中遇到的问题(一)文章目录PicoNeo开发中遇到的问题(一)前言ScrollRect组件下的Button点击困难:前言记录PicoVR一体机开发过程中遇到的问题ScrollRect组件下的Button点击困难:解决方法:注释掉Pvr_InputModule中的两行代码: protected virtual void Drag(Pvr_UIPointer pointer, List<RaycastResult> result
2021-05-21 10:40:13
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原创 Unity培训笔记(二)
移动:gameObject.transform.Translate(Vector3.forward*0.1f);旋转:gameObject.transform.Rotate(Vector3.up *1f);施加一个力:gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.forward * 1000);替换图片:gam...
2019-08-21 14:17:19
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原创 Unity培训笔记(一)
Unity培训笔记(一)你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;在创作中心...
2019-08-20 15:20:41
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空空如也
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