推荐系统:寻找相近的用户——皮尔逊相关度评价

本文介绍了皮尔逊相关度的概念及其在衡量用户兴趣相似度中的应用。通过具体实例展示了如何计算皮尔逊相关系数,并解释了其相较于欧几里德距离的优势。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

皮尔逊相关度,其实就是我们数学里面说的相关系数。为什么我们这里又要用这个皮尔逊相关度来衡量用户之间的相近程度呢?那是因为可能存在这样的情况,某人和我的爱好都是一样的,但是他在打分的时候总是相对于我偏高或者是偏低,如果按照先前的欧几里德来评价,或许给出的结论是他与我的爱好并不相同,所以又提出了一种皮尔逊相关度评价标准,可以在这种情况下给出比较好的结论。相关系数大家应该比较了解,代码如下:

from math import sqrt
def sim_person(prefs,p1,p2):
	si={}
	for item in prefs[p1]:
		if item in prefs[p2]:
			si[item]=1
	n=len(si)

	if n==0:
		return 0
	#	
	
	sum1=sum([prefs[p1][item] for item in si])
	sum2=sum([prefs[p2][item] for item in si])

	
	sum1Sq=sum([pow(prefs[p1][item],2) for item in si])
	sum2Sq=sum([pow(prefs[p2][item],2) for item in si])

	
	pSum=sum([prefs[p1][item]*prefs[p2][item] for item in si])

	
	num=n*pSum-sum1*sum2
	den=sqrt(n*sum1Sq-pow(sum1,2))*sqrt(n*sum2Sq-pow(sum2,2))
	if den==0:
		return 0
	r=num/den

	#print r
	return r


### 基于相似度的酒店推荐系统的设计与实现 #### 3.1 推荐系统的概述 推荐系统旨在通过分析用户的历史行为数据,预测用户的兴趣并提供个性化的项目推荐。对于酒店推荐而言,这类系统可以帮助潜在客户找到最符合他们偏好的住宿地点[^3]。 #### 3.2 数据收集与预处理 为了建立有效的基于相似度的酒店推荐系统,首先需要获取足够的用户评价记录以及关于各个酒店的信息。这些信息通常包括但不限于评分、评论文本、地理位置和服务设施等特征。接着要对原始数据进行清洗和转换,去除噪声或异常值,并标准化不同来源的数据格式以便后续处理[^1]。 #### 3.3 用户画像构建 利用已有的交互数据(如预订历史),可以为每位用户创建一个详细的偏好档案。这不仅限于简单的平均分计算,还应考虑时间因素的影响——即最近的行为往往更能反映当前的兴趣倾向;同时也可加入隐含语义模型来捕捉更加细微复杂的品味差异[^4]。 #### 3.4 酒店间相似性的衡量 定义合理的距离度量标准是成功实施此类算法的关键之一。常见的做法有采用余弦相似度皮尔逊相关系数或是调整后的Jaccard指数等方式比较两家旅馆之间属性上的异同程度。此外还可以引入地理空间维度作为额外考量指标,使得位置相近且风格类似的场所更容易被关联起来[^5]。 #### 3.5 构建推荐引擎核心逻辑 一旦确定了评估两座建筑之间亲缘关系的方法之后,则可以通过遍历整个数据库寻找那些与目标顾客过往经历高度吻合的对象集合。具体来说就是针对每一个待测实例,在训练集中挑选出K个与其最为接近邻居构成候选列表;最后综合考虑权重分配等因素给出最终排名顺序供前端展示使用[^2]。 ```c // C语言伪代码片段用于说明基本流程而非实际执行环境下的完整程序 void recommend_hotels(int user_id){ struct Hotel *target = getUserHistory(user_id); float similarities[MAX_HOTELS]; int neighbors[K]; // K-nearest neighbor for (int i=0; i<MAX_HOTELS; ++i){ similarities[i]=calculateSimilarity(target, allHotels[i]); } selectTopK(similarities, neighbors); displayRecommendations(neighbors); } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值