using template in class

C++模板核心:template、class与typename的深度解析与实战 泛型编程是提升代码复用性和灵活性的核心技术,它允许开发者编写与具体数据类型无关的通用算法和数据结构。其核心原理在于通过类型参数化,在编译时生成针对特定类型的代码版本,从而避免代码冗余。这一技术为构建高效、可复用的软件组件提供了基础,是标准模板库(STL)如vector和map的基石。在实际工程中,泛型编程广泛应用于容器、算法和通用工具库的开发,显著提升了代码质量和维护效率。本文聚焦于C++模板中的三个关键关键字——template、class和typename,通过解析模板元编程和类型推导机制,深入探讨它们 阅读详情

Today I studied using template in a class.The following is the code:
1.Header File: template.h:
#include <string>
using namespace std;
template <class T>class Cal
{
public:
 Cal(){}

 T Calculate(T&,T&);
};
2.CPP File: template.cpp
#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
#include <string>
#include "template.h"
using namespace std;
template <class T>T Cal<T>::Calculate(T &t1,T &t2)
{
 return t1+t2;
}
main()
{
 
 Cal<int> *c=new Cal<int>();
 int a=100;
 int b=200;
 cout<<c->Calculate(a,b)<<endl;
 return 0;
}
最后执行结果如下图:

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