2024.11.6:艾灸

2024.11.6

艾灸


目录

神不足:鼻子吸两口气,吸到头顶

补神:

需要外力辅助拉你:

头重:

心绞:情绪 

神堂(左侧

腰肌 竖脊肌

寒气 ,淤堵 :运动

心思过重 :耗:松:放松

浊气:

能量:

心肺功能

脖子抻直:

抬头:

双盘:

小周天:

交流:

量子纠缠:

未雨绸缪:太医

自立:

状态能量稳定:平常心

咬烧饼:太阳穴


神不足:鼻子吸两口气,吸到头顶

聚焦,

长时间盯着一件事

长时间盯着一个东西


补神:

闭眼吸气到头顶,

再吸,感觉能量吸收,

吐气 


状态不好:

需要外力辅助拉你:

按摩,艾灸,吃药,正骨,练功,打坐
有病要治


头重:

阳气不足,发动机力量不够,浊气过重


心绞:情绪 

神堂(左侧

对应心脏 情绪 心神 心气


腰肌 竖脊肌

腰部


寒气 ,淤堵 :运动

心思过重 :耗:松:放松

耗阳气 耗正气 
放松 
给自己的压力,心理压力大


浊气:

重 喘着气 气血下沉


能量:

艾灸正骨练功过后气色好

正气阳气补充了不少


心肺功能

心脏和肺


脖子抻直:

抬头:

别下垂

头:一个物品平放在脖子上


头部供血不足:

风池风府


双盘:

直接恢复正常姿势 


小周天:

头到会阴(收气)再从背向上到头
从头,到胸膛,到会阴


交流:

(1):

说话接触:从你说的两句话就能判断定位大致性格风格

豪爽豪放,性情中人,容易掏心掏肺

说多:你自己也感觉都是你在说

节奏不对 


(2):

在员工店员推销产品达成买单的时候:

怎么说:

怎么说出个说法,水平,说服对方买单

你的说服别人,影响别人观点的能力,你和人打交道的道行有多深

牌面:

涉及到别人是怎么判断的


(3):

和员工讲清病因,说明情况是怎么个不舒服:

措辞:词不达意

条理清晰

节奏:

有头有尾,体面,不散乱


量子纠缠:

你这一道能量状态对其他道也有影响(互相影响)


未雨绸缪:太医

统治者有的是东西帮助自己修行,辅助自己,帮助自己身体好

所以钱还是最重要的,实力还是最重要的


自立:

遥远的救世主,还不是得(要)铐子基,自己花钱解决

不要想着等靠要


状态能量稳定:平常心

情绪波动小


咬烧饼:太阳穴

太阳穴,咬合肌紧张,绷紧

血管绷紧突出 

<think>好的,我需要帮助用户解决在QML中使用Rectangle和MouseArea实现点击任意区域触发信号的问题。首先,用户的需求是当点击矩形的任意位置时,触发一个信号。我需要结合用户提供的引用内容,找到正确的实现方法。 根据引用[1],在SquareButton.qml的例子中,根Rectangle定义了一个activated信号,而子MouseArea在onPressed时触发了这个信号,并传递了鼠标的坐标。这说明只要将MouseArea填满整个父Rectangle,就可以在点击任意位置时触发信号。 另外,引用[4]展示了如何在组件内定义信号,并通过MouseArea的onClicked来触发这些信号。用户需要的是整个区域响应,所以需要确保MouseArea的anchors.fill属性设置为parent,这样它就会覆盖整个Rectangle的区域。 可能的步骤是:首先在Rectangle内部定义一个信号,比如clicked。然后添加一个MouseArea,设置anchors.fill为parent,这样MouseArea会覆盖整个Rectangle。接着在MouseArea的onPressed或onClicked处理程序中触发该信号。需要确认使用onPressed还是onClicked,根据用户需求决定。如果只需要点击按下时触发,用onPressed;如果需要点击释放时触发,用onClicked。 同时,参考引用[3],MouseArea的drag属性用于拖拽,但这里不需要拖拽功能,所以可以忽略这部分。重点在于确保MouseArea填充整个Rectangle,并且正确连接信号。 需要检查语法是否正确,比如信号的定义方式,以及如何在MouseArea中触发父组件的信号。例如,使用root.clicked()来触发信号,其中root是父Rectangle的id。 最后,根据用户提供的示例,代码结构应该类似于引用[1]中的例子,但信号名称和参数可能不同。需要确保信号正确声明,并在MouseArea的事件处理程序中发出。</think>要实现QML中矩形区域任意点击触发信号的功能,可以通过以下步骤实现: ### 解决方案 1. **定义信号**:在Rectangle组件内声明自定义信号 2. **填充区域**:使用MouseArea覆盖整个矩形区域 3. **事件绑定**:将鼠标事件与信号发射绑定 ```qml // ClickableRect.qml Rectangle { id: root width: 200; height: 200 color: "lightblue" // 1. 定义点击信号(可带坐标参数) signal clicked(real xPos, real yPos) // 2. 覆盖整个父组件的鼠标区域 MouseArea { anchors.fill: parent // 3. 绑定点击事件 onClicked: (mouse) => { // 发射信号并传递坐标参数 root.clicked(mouse.x, mouse.y) } } } ``` ### 实现原理说明 1. **信号定义**:使用`signal clicked(...)`语法定义可携带坐标参数的信号[^4] 2. **区域覆盖**:通过`anchors.fill: parent`确保鼠标区域完全覆盖矩形[^1] 3. **参数传递**:通过`mouse.x`和`mouse.y`获取精确点击位置[^2] 4. **信号触发**:使用箭头函数保持上下文绑定,避免this指向问题 ### 使用示例 ```qml // 主界面调用 ClickableRect { onClicked: (x,y) => { console.log("点击位置:", x, y) // 这里可以添加点击后的处理逻辑 } } ```
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