什么是3D Tiles数据?
有人把Cesium描述成一个真实世界数据的3D游戏引擎。然而,使用真实世界的数据比使用典型的视频游戏数据资料要困难得多,因为真实数据可能是难以置信的高分辨率,并且需要精确的可视化。幸运的是,Cesium 与开源社区合作开发了3D Tiles,这是一个开放的规范,用于传输海量的异构三维地理空间数据集。
使用概念上类似于Cesium的terrain和imagery的流技术,3D Tiles 使得可以查看原本不能交互式查看的巨大的模型,包括建筑物数据集、CAD(或BIM)模型、点云和摄影测量模型。
地图服务标准
常见的标准
详细可以参考https://blog.youkuaiyun.com/df1445/article/details/104989551
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TMS(Tile Map Service)
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TMS是指OSGeo的切片地图服务规范(Tile Map Service),提供的操作允许用户按需访问切片地图。将切片保存到了本地,使得访问速度更快,还支持修改坐标系,是一种纯RESTful的服务。
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WTS(Tile Map Service):
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指OSGeo的切片地图服务规范(Tile Map Service),提供的操作允许用户按需访问切片地图。将切片保存到了本地,使得访问速度更快,还支持修改坐标系,是一种纯RESTful的服务。
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WMTS(Web Map Tile Service):
- 指OGC的Web地图瓦片服务(Web Map Tile Service),是OGC提出的缓存技术标准。WMTS标准定义了一些操作,这些操作允许用户访问瓦片地图,是OGC首个支持RESTful访问的服务标准。
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WPS (Web Processing Server):
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一种用于在 Web 上提供和执行地理空间处理的国际规范。它为网络地理信息处理服务提供了标准化的输入和输出。GeoServer可通过安装插件支持该服务。
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WCS(Web Coverage Service):
- 是指OGC的Web栅格服务面向空间影像数据,它将包含地理位置值的地理空间数据作为“栅格“或者说“覆盖”(Coverage)”在网上相互交换。
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WFS(Web Feature Service):
- 是指OGC的Web矢量(要素)服务,返回的是矢量级的地理标记语言GML编码,并提供对矢量的增加、修改、删除等事务操作,是对Web地图服务的进一步深入。WFS通过OGC Filter构造查询条件,支持基于空间几何关系的查询,基于属性域的查询,还包括基于空间关系和属性域的共同查询。
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WMS(Web Map Service):
- 它利用具有地理空间位置信息的数据制作地图,将地图定义为地理数据可视的表现。
概括地来说:
- WMS:是一种动态地图服务,根据用户请求返回相应地图数据的可视化结果,实时切片,因此速度较慢。是GeoServer发布地图时较为常用的服务。
- WMTS:是一种采用预定义图块方法发布数字地图服务,将地图切分成瓦片矩阵集合,牺牲了提供定制地图的灵活性,代之以通过提供静态数据(基础地图)来增强伸缩性,这些静态数据的范围框和比例尺被限定在各个图块内,但是提升了服务速度。例如我国的天地图就是使用这一服务进行组织的,详情见博客:关于天地图的瓦片下载。
- WFS:是为了返回纯地理数据而设计的,它不包含任何关于绘制数据的建议,它提供了对矢量的增加、修改、删除等事务操作。
- WCS:是面向空间影像数据服务,它将包含地理位置值的地理空间数据作为“栅格或者说“覆盖”(Coverage)”在网上相互交换。
- WPS:我理解的是一种提供和执行地理空间处理的服务,用于在web上发起空间运算操作。
- WMSC:是一种预先缓存数据的方法,以提升地图请求的速度。目前已被WMTS和TMS取代。
- TMS:也是一种瓦片地图服务,与WMTS类似,本质上遵循同样的切片规则。
几种服务中比较常见的是WMS、WFS和WMTS、TMS。
- 简单说来吧TMS和WMTS差异主要在于协议、瓦片组织方式,据说WMTS理论模型更好,反正且说吧。
- 1.协议
TMS是纯RESTful的;而WMTS可以有三种:KVP、SOAP、RESTful。 - 2.瓦片组织方式
三点:TMS瓦片是正方形、WMTS瓦片是矩形;在纵轴方向上面相反;WMTS中对应的不同比例尺瓦片可以尺寸不同。
- 1.协议
正式学习
准备工作
从github上下载,下载完之后运行npm install安装所依赖的项目,然后将再使用npm run build将source目录下的类打包成Cesium.js文件,最后使用npm start命令启动服务
CesiumWidget
scene中装载了所有的三维对象
Model图元
heading:左右摇头
pitch:抬头低头
roll:
Entity图元
比Primitive更简单
DataSources
每个DataSource下都挂载了一个entity
Costom DataSource数据
自定义数据,可以加载自定义数据
Billboard
Primitive图元
GeometryInstance
Appearance
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[PerInstanceColorAppearance]=>颜色属性
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MaterialAppearance=>除了颜色外其他属性可以使用这个(比如图片等)
上述两种属性比较常用
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[PolylineColorAppearance]=>
-
PolylineMaterialAppearance=>
贴图效果
materials
Classification
在原本的3D Tiles 上添加一个属性,然后相当于把其中的一小部分进行分类,将其进行“分离”
Camera
是scene场景下的一个属性
Widget和Viewer的区别
Widget没有部件
Viewer有小部件
Property
设置一些常亮或者变量