Android显示系统(11)- 向SurfaceFlinger申请Surface

Android显示系统(01)- 架构分析
Android显示系统(02)- OpenGL ES - 概述
Android显示系统(03)- OpenGL ES - GLSurfaceView的使用
Android显示系统(04)- OpenGL ES - Shader绘制三角形
Android显示系统(05)- OpenGL ES - Shader绘制三角形(使用glsl文件)
Android显示系统(06)- OpenGL ES - VBO和EBO和VAO
Android显示系统(07)- OpenGL ES - 纹理Texture
Android显示系统(08)- OpenGL ES - 图片拉伸
Android显示系统(09)- SurfaceFlinger的使用
Android显示系统(10)- SurfaceFlinger内部结构
Android显示系统(11)- 向SurfaceFlinger申请Surface
Android显示系统(12)- 向SurfaceFlinger申请Buffer
Android显示系统(13)- 向SurfaceFlinger提交Buffer

一、前言:

前面已经和SurfaceFlinger建立好了连接,那么,本章介绍下如何去向SurfaceFlinger申请我们的画布(也就是Surface)。

二、获取Surface流程:

上面创建好了Client,也就是创建好了连接,我们要绘制一张图片,首先得拿到画布,这个由CreateSurface完成:

status_t BootAnimation::readyToRun() {
   
	// 。。。
    // 创建SurfaceControl, 参数指定名称 ("BootAnimation")、宽度、高度和像素格式 (PIXEL_FORMAT_RGB_565)
    sp<SurfaceControl> control = session()->createSurface(String8("BootAnimation"),
            dinfo.w, dinfo.h, PIXEL_FORMAT_RGB_565);
    
    SurfaceComposerClient::Transaction t;
    t.setLayer(control, 0x40000000)
        .apply();
    // 获得对应的Surface(画布)
    sp<Surface> s = control->getSurface();
    // 。。。
}

可以看出,先获取SurfaceControl,然后从SurfaceControl当中取出了Surface,那么,这个API调用,后面都有谁在配合呢?

1、APP侧开始请求:

这个session()里面其实就是返回一个mSession,我们都知道mSessionsp<SurfaceComposerClient>类型,进去看看:

sp<SurfaceControl> SurfaceComposerClient::createSurface(const String8& name, uint32_t w, uint32_t h,
                                                        PixelFormat format, uint32_t flags,
                                                        SurfaceControl* parent,
                                                        LayerMetadata metadata) {
   
    sp<SurfaceControl> s;
    createSurfaceChecked(name, w, h, format, &s, flags, parent, std::move(metadata));
    return s;
}

再进去看看:

status_t SurfaceComposerClient::createSurfaceChecked(const String8& name, uint32_t w, uint32_t h,
                                                     PixelFormat format,
                                                     sp<SurfaceControl>* outSurface, uint32_t flags,
                                                     SurfaceControl* parent,
                                                     LayerMetadata metadata) {
   
    sp<SurfaceControl> sur;
    status_t err = mStatus;

    if (mStatus == NO_ERROR) {
   
        sp<IBinder> handle; // Surface
        sp<IBinder> parentHandle;
        sp<IGraphicBufferProducer> gbp; // SF端Layer的生产者对象

        if (parent != nullptr) {
   
            parentHandle = parent->getHandle();
        }
        // 这个mClient
        err = mClient->createSurface(name, w, h, format, flags, parentHandle, std::
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值