1、ACK包可以和其他包合在一起,比如ACK包可以携带数据
2、可以接收多个数据包后,一次性给一个应答,不用每个数据包一一对应给应答
3、在通信过程中,通过接收到的包的ack值可以判断是否是上一个本机发送包的应答包(ack值与上一个本机发送包的seq有关),seq值和ack值的确定规则如下:
三次握手:
第一次握手(发送):seq为x(x为任意值),无视ack(因为是第一个包,不需要给其他包应答)并进入syn_send状态,等待服务器确认。
第二次握手(发送):seq为y(y为任意值),ack等于接收包seq+1(即x+1),发送了SYN+ACK包,服务器进入SYN_RECV状态。
第三次握手(发送):seq等于上一个本机发送包seq+1(即x+1),也就是1,ack等于接收包seq+1(即y+1),向服务器发送确认包ACK, 此包发送完毕后,客户端和服务器进入established状态。

数据传输:
某主机发送的seq和ack是根据上一个接收包的seq、ack和len得到,具体为:seq=ack,ack=seq+len
提醒:如果某一主机连续发了4个包,后三个包的seq和ack和第一个包的一样
提醒:seq会单调增大
特别:如果握手完第一个数据包是客户端发送,第一个数据包的seq和ack和第三次握手的一样
四次挥手:
如果是服务器发起的挥手,挥手前最后一个包是服务器发送:
如果是客户端发起的挥手,挥手前最后一个包是客户端发送:
第一次挥手(发送):seq为上一个本机发送包seq+len,ack为上一个本机发送包ack
第二个挥手(发送):seq为本次接收包ack,ack为本次接收包seq+1
第三次挥手(发送):和第二次挥手一样
第四次挥手(发送):seq为本次接收包ack,ack为本次接收包seq+1
如果是服务器发起的挥手,挥手前最后一个包是客户端发送:
如果是客户端发起的挥手,挥手前最后一个包是服务器发送:
第一次挥手(发送):seq为本次接收包ack,ack为本次接收包seq+len
第二个挥手(发送):seq为本次接收包ack,ack为本次接收包seq+1
第三次挥手(发送):和第二次挥手一样
第四次挥手(发送):seq为本次接收包ack,ack为本次接收包seq+1
TCP协议中,ACK包可以合并发送并携带数据。在三次握手和四次挥手过程中,seq和ack值的确定规则至关重要。握手时,seq和ack根据对方的seq+1进行设置,数据传输时seq=ack,ack=seq+len。挥手时,seq和ack根据前一次接收包的seq和ack调整,确保连接的稳定关闭。
1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



