- 请设计一个类,只能在堆上创建对象
//法一
class HeapOnly
{
public:
//2. 创建对象,提供接口
//如何创建对象?写一个接口创建对象,但调用该函数需要对象,对象需要调用该函数才创建,
//所以可以将该函数变成静态成员函数。
static HeapOnly* CreateObj()
{
return new HeapOnly;
}
private:
//1. 将构造函数私有化
HeapOnly()
{
//……
}
//3. 防止拷贝
HeapOnly(const HeapOnly& ho) = delete;//告诉编译器删除该函数
HeapOnly& operator=(const HeapOnly& ho) = delete;
};
//法二
class HeapOnly
{
public:
//2. 写一个函数释放资源
//为什么用写一个函数释放空间?HeapOnly hp1在程序结束后会调用析构函数,但析构函数已私有,
//所以hp1创建失败;HeapOnly* hp2在程序结束后不会调用析构函数,所以得自己写一个函数手动
//释放资源。
void Destroy()
{
//delete ……
}
private:
//1. 将析构函数私有化
~HeapOnly()
{
//……
}
};
- 请设计一个类,只能在栈上创建对象
class StackOnly
{
public:
//2. 提供接口,返回对象
static StackOnly CreateObj()
{
StackOnly so;
return so;
}
//3. new = operator new + 构造(或者拷贝构造)。还有可能在堆上创建空间,
//StackOnly* so2 = new StackOnly(so1),但我们不能将拷贝构造私有且封掉,
//因为上面函数是传值返回,会调用拷贝构造,所以得实现一个类专属的operator
//new,然后私有再封掉,这样就不会在堆上创建空间
private:
//1. 将构造函数私有
StackOnly()
{
//……
}
//3. 私有operator new
void* operator new(size_t size) = delete;
};
- 请设计一个类,该类不能发生拷贝
class CopyBin
{
public:
private:
CopyBin(const CopyBin& cb) = delete;
CopyBin& operator=(const CopyBin& cd) = delete;
};
- 请设计一个类,该类不能被继承
//法一:+final
class NoInherit final
{
public:
private:
};
//法二:
class NoInherit
{
public:
private:
//将构造函数私有。子类对象构造必须调用父类的构造,不能调用就无法继承
NoInherit()
{
//……
}
};
- 单例模式
//请设计一个类,该类只能创建一个对象(即:单例模式(重要))
//a.什么是单例模式?一个类只能创建一个对象
//b.模拟实现饿汉模式,并给出其优缺点
namespace hungry
{
class OnlyOne
{
public:
//2. 提供获得单例对象的成员函数
static OnlyOne& GetInstance()
{
return _ins;
}
private:
//1. 构造函数私有
OnlyOne()
{
//……
}
//3. 防拷贝
OnlyOne(const OnlyOne& oo) = delete;
OnlyOne operator=(const OnlyOne& oo) = delete;
static OnlyOne _ins;
};
OnlyOne OnlyOne::_ins;
//优点:实现简单
//缺点:1.如果单例对象初始化内容多,会影响启动速度。(main是启动入口,启动之前要做准备,还要创建单例对象)
//2.如果有多个单例对象,启动顺序不确定。
}
//c.模拟实现懒汉模式,并给出其优缺点
namespace lazy
{
class OnlyOne
{
public:
//2. 提供获得单例对象的成员函数
static OnlyOne& GetInstance()
{
if (_ins == nullptr)
{
_ins = new OnlyOne;
}
return *_ins;
}
//4. 一般单例不用释放,单例一般进程结束就结束,让编译器自动回收就行
//特殊场景:1、中途需要显示释放 2、程序结束时,需要做一些特殊动作(如持久化)
static void DelInstance()
{
if (_ins)
{
delete _ins;//会调用析构函数
}
}
//5. 如何在程序结束后也调用析构函数?
//写一个类,将DelInstance交给GC管理,当程序结束,GC生命周期结束,编译器会调用其析构,
//此时就顺便将DelInstance执行
static class GC
{
public:
~GC()
{
DelInstance();
}
};
private:
//1. 构造函数私有
OnlyOne()
{
//……
}
//delete会调用析构函数,由于是在类内部,所以能调用;程序结束不会调用析构函数,因为析构函数私有,
//所以在析构函数中所做的一些事情就不能实现,所以需要显示释放
~OnlyOne()
{
//……
}
//3. 防拷贝
OnlyOne(const OnlyOne& oo) = delete;
OnlyOne operator=(const OnlyOne& oo) = delete;
static OnlyOne* _ins;
static GC _gc;
};
OnlyOne* OnlyOne::_ins = nullptr;
OnlyOne::GC OnlyOne::_gc;
//优点:1.第一次调用GetInstance才创建对象,不会影响启动速度
//2.不用担心启动顺序,想让谁创建单例子就让谁GetInstance。
}