java 基础 面向对象(多态中的成员访问特点之静态成员成员方法)

Java继承特性详解
本文通过一个简单的Java示例,深入探讨了面向对象编程中继承特性的核心概念,包括成员变量、成员方法及静态方法的访问规则,特别是多态性如何在编译期与运行期体现。
package com.imooc.collection;
/*
 * 成员变量 :编译看左边(父类),运行看左边(父类)
 * 
 * 成员方法 :编译看左边(父类),运行看右边(子类)
 * 
 * 静态方法 :编译看左边(父类),运行看左边(父类)
 * 
 * 静态和类相关,算不上重写,所以访问还是左边的
 * 
 * 只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边
 */
public class HelloWorld {
	public static void main (String [] args){
		Father f = new Son();      //父类引用指向子类对象
		System.out.println(f.num); //输出结果10
		f.print();				   //输出结果子类打印
		f.testStatic();            //打印结果父类静态方法
	}

}

//父类
class Father {
	int num = 10;
	public void print() {
		System.out.println("父类打印");
	}
	
	public static void testStatic(){
		System.out.println("父类静态方法");
	}
	
}


//子类
class Son extends Father{
	int num = 20;
	public void print() {
		System.out.println("子类打印");
	}
	
	public static void testStatic(){
		System.out.println("子类静态方法");
	}
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值