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原创 解决Linux上steam更新游戏后导致版本不一致连接失败的问题
解决Linux上steam更新游戏后导致版本不一致,客户端连接失败的问题 在更新具体游戏前,记得强制改变steam安装位置,否则steam会在自己的文件下更下载游戏/Steam/steamapps/common/Valheim dedicated server/ 解决办法如下 在更新游戏前临时更改steam默认安装路径: force_install_dir 文件夹名称 以英灵神殿为例 ./steamcmd.sh force_install_dir ~/valheim login anonymous anon
2022-05-01 19:59:04
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原创 Seata的AT模式的个人理解(认真看一遍就能懂)
要理解我写的流程,需要先把下面四个基础概念理解. 全局事物: 就是TM事务管理器开辟的整个事务.由本地事务+本地锁+全局锁组成. 本地事物: 还未进行全局提交时,就是本地事物,只有全局锁也释放了才能叫做全局事务结束. 全局锁: 就是表锁或者行锁,要根据引擎与索引来分析的,如果是innodb引擎,如果用到了索引则此全局锁就是行锁,如果没有用到索引则全局锁为表锁. 本地锁: 每个资源都有一个全局唯一的资源 ID,并且在初始化时用该 ID 向 TC 注册资源,这个ID会在一个本地事物操作某一个数据时变成锁加上,保
2020-11-18 04:11:31
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原创 大白话为什么MyISAM会比Innodb的查询速度快
为什么MyISAM会比Innodb的查询速度快 查询了半天,都copy的一个回答.我想用自己的大白话来解释一下: myisam只加载了索引数据缓存进内存,加载的数据量少,相同时间内加载进内存的的索引也就更多,所以可以使cpu在相同时间内查询出更多的数据,当然这些必须要在查询的数据量大的情况下才能提现出来,查询的数据量少的时候则是innodb更快.毕竟innodb是聚集索引不用再去调用一次IO查询另一个文件了数据了. 欢迎指错. ...
2020-11-05 17:24:15
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空空如也
空空如也
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