c# Windows窗体应用程序设计综合实例-------小游戏设计

C# Windows窗体应用程序设计综合实例--------学生成绩管理系统 C# Windows窗体应用程序设计综合实例(二)--------学生成绩管理系统 今天给大家更新一个综合实例,学生成绩管理系统。从需求分析、窗体应用程序的编写、运行结果来阐述整个过程 需求分析 首先先要进行需求分析,需求分析就是想清楚你写的窗体应用具体要实现哪些功能。最好把它用表格的形式列出来。本次实例的需求如下表格。 窗体 功能描述 主窗体 对整个系统的功能进行汇总和导航 添加 对输入系统内的学生成绩进行添加输入数据 保存至TXT 将系统内的成绩导出系统 从TXT导入 从系统 阅读详情

c# Windows窗体应用程序设计综合实例(一)匹配游戏设计

上次的计时器运行效果图如下:
效果图
= ------------------------------------------------------------------------------

今天来分享一个综合实例,设计一个匹配小游戏。
本次实例步骤较多,切勿搞混。

步骤一 新建项目

1.目的:创建项目并设计布局表。该表有助于将图标对齐到有序的 4x4 网格。需设置若干属性,以改善游戏板的外观。
2. 将项目名称和窗体text属性改为“匹配游戏”(其他名字也行),在size属性中将窗体大小设置为550*550。
3. 添加一个TableLayoutPanel 控件,将BackColor属性设置为CornflowerBlue。(其他颜色也行,有些属性的更改可以直接粘贴文本进去设置。);将Dock属性设置为Fill(即覆盖整个窗体),将CellBorderStyle属性设置为Inset。
4. 选择 TableLayoutPanel 右上角的三角形按钮,以显示任务菜单。
在任务菜单上,选择“添加行”两次以再添加两行,然后选择“添加列”两次以再添加两列 。
三角形按钮
图一 三角形按钮
菜单
图二 菜单栏

打开菜单,选择“编辑行和列”,打开“列和行样式”窗口 。将列和行的值都设置为25%(注意设置时,都要保证右侧的设置内容为百分比,现实前面的下拉框可以切换行和列。)
属性
图三 属性设置

设置好了以后,点击确定,效果应该为是一个 4x4 网格,包含十六个大小相等的方块单元格。

5.再向左上角单元格添加一个Label 控件,将BackColor属性设置为CornflowerBlue ,将AutoSize属性设置为False。,将Dock属性设置为Fill ;TextAlign属性设置为MiddleCenter” 。图标显示在单元格中间;选中Font属性, 此时应显示一个省略号 (… ) 按钮。选择省略号按钮,并将“Font”值设置为“Webdings”,将“Font Style”设置为“Bold”,并将“Size”设置为“48” ;text属性设置为“c”

6.选择 Label 控件并将其复制到 TableLayoutPanel 中的下一单元格,保证每个单元格都被复制粘贴完成。注意每个单元格要先选中再粘贴(用快捷键ctrl+c、ctrl+v即可)

效果图:
设置效果

步骤二 添加代码

1.添加图标列表

在本步骤中,要为游戏创建一组匹配的符号。 每个符号将添加到窗体上 TableLayoutPanel 中的两个随机单元格。
查看代码的方法:在“解决方案资源管理器” 中,选择“Form1.cs” ,然后在菜单栏上选择“查看” ,选择 “代码” 。
本次需要添加的代码如下(给Form窗口添加代码):

public partial class Form1 : Form
{
   
   
       Random random = new Random();
    List<string> icons = new List<string>() 
    {
   
    
        "!", "!", "N", "N", ",", ",", "k", "k",
        "b", "b", "v", "v", "w", "w", "z", "z"
Windows程序设计作业3:用C#语言实现记事本 阅读详情

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思维矩阵K
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