opengl之通过编辑自己的着色器类使得三角形在图形框来回移动

本文详细介绍了如何在C++项目中利用GLFW库获取当前时间,并将其应用于vertex着色器,通过sin函数计算动态偏移量,从而实现顶点位置的动态变化效果。该方法为游戏和图形应用提供了丰富的视觉动态效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

接上篇在cpp文件中加入

		float timeValue = glfwGetTime();
		float offset = sin(timeValue) / 2.0f ;
		
		ourShader.setFloat("xOffset", offset);

再修改vertex着色器文件

#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec3 aColor;

out vec3 ourColor;

uniform float xOffset;

void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos.x + xOffset, aPos.y, aPos.z, 1.0); // add the xOffset to the x position of the vertex position
    ourColor = aColor;
}
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