基于Window32 API的UI测试

本文深入探讨了Windows编程中句柄的概念及其应用,解释了句柄如何作为标识符用于标识各种对象,如窗口、文件和控件等。此外,还提供了一个示例程序,演示了如何通过.NET P/Invoke机制调用Win32 API函数来获取句柄并进行操作。

句柄

     是整个windows编程的基础,一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,是指一个四字节长的数值,用于标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等,应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息。但是,句柄不是一个指针,程序不能利用它句柄来直接阅读文件中的信息。如果句柄不用在I/O文件中,它是毫无用处的。 句柄是windows用来标志应用程序中建立的或是使用的唯一整数,windows使用了大量的句柄来标志很多对象。

 

     WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的。相反,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。

     句柄是WINDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。

 

  从上面的2个定义中我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的。它就像我们的车牌号一样,每一辆注册过的车都会有一个确定的号码,不同的车号码各不相同,但是也可能会在不同的时期出现两辆号码相同的车,只不过它们不会同时处于使用之中罢了。从数据类型上来看它只是一个32位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。在WINDOWS编程中会用到大量的句柄,比如:HINSTANCE(实例句柄),HBITMAP(位图句柄),HDC(设备描述表句柄),HICON(图标句柄)等等。这当中还有一个通用的句柄,就是HANDLE。

 

      内核对象句柄,是用来标识某个内核对象的一个ID 同一个对象的该id对于每个进程是不同的,具体如何实现是ms不公开的算法,以下是一个近似的,可能的算法:

  进程创建时,windows系统为进程构造了一个句柄表

  当该进程希望获得一个内核对象句柄或者创建一个内核对象从而获得该对象句柄时

  系统会将在句柄表中增加一个表项,表项的内容中存储了指向目标内核对象的指针

  同时,系统返回这个表项在句柄表中的索引作为句柄

  

  这样,进程就通过句柄查询句柄表得到对象指针,从而可以访问该对象。

  同时又由于有了句柄表的保护,可以防止对内核对象的非法操作。

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